Four Sparrows Mahjong Hack Mod-app gratis

February 6, 2020, 1:34 am

⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓

🔄 Four Sparrows Mahjong hack generator languages English

⇪⇪⇪⇪⇪⇪⇪⇪⇪⇪⇪

 

 

Mahjong Mahjong-spelers in Hangzhou in 2006 Genre (s) Mind sport Tegelspel Abstract strategiespel Spelers 3 of 4 Insteltijd 1–5 minuten Speeltijd Afhankelijk van variatie of regels Willekeurige kans Gematigde vaardigheid (en) vereist Tactiek, observatie, geheugen , adaptieve strategieën Mahjong "Mahjong" in Traditioneel (boven) en Vereenvoudigd (onder) Chinese karakters Chinese naam Traditioneel Chinees 麻將 Vereenvoudigd Chinees 麻将 Transcripties Standaard Mandarin Hanyu Pinyin májiàng IPA [mǎ. tɕjâŋ] Wu Romanization mo ziang Gan Romanization ma4-chiong4 Hakka Romanization ma jiong3 Yue: Cantonese Yale Romanization màah jeung Jyutping maa4 zoeng3 Originele / Zuidelijke naam Traditioneel Chinees 麻雀 Vereenvoudigd Chinees 麻雀 Letterlijke betekenis kleine mussen Transcripties Hakka Romanization ma4-jiok3 Yue: Cantonese Yale màh-jeuk Jyutping maa4-zoek3 IPA [mȁː. tsœ̄ːk̚] Zuidelijke Min Hokkien POJ Moâ-chhiok Oostelijke Min Fuzhou BUC Mà-chiók Pu-Xian Min Hinghwa BUC Má-chio̤h Vietnamese naam Vietnamese mạt chược Thaise naam Thai ไพ่ นกกระจอก RTGS phai nok krachok Koreaanse naam Hangul 마작 Hanja 麻雀 Transcripties Herziene Romanisatie majak McCakune –Reischauer machak Japanse naam Kanji 麻雀 Kana マ ー ジ ャ ン Transcripties Romanisatie mājan Maleis naam Maleis Maleis Mahjung Indonesische naam Indonesisch Mahyong Mahjong (mah- JONG, Mandarin: mǎ. Tɕjâŋ] is een op tegels gebaseerd spel dat in de Qing-dynastie in China is ontwikkeld en zich sinds het begin van de 20e eeuw over de hele wereld heeft verspreid. Het wordt gewoonlijk gespeeld door vier spelers (met ongeveer drie spelers) -spelervariaties gevonden in Japan, Zuid-Korea en Zuidoost-Azië. Het spel en de regionale varianten worden op grote schaal gespeeld in Oost- en Zuidoost-Azië en zijn ook populair geworden in westerse landen. Het spel is ook aangepast tot een breed online entertainment. [ 1] 2] 3] 4] Net als bij de Western Rummy-kaartspel, is Mahjong een behendigheidsspel, strategie en berekening en houdt het een zekere mate van kans in. Het spel wordt gespeeld met een set van 144 tegels op basis van Chinese karakters en symbolen, hoewel sommige regionale variaties sommige tegels weglaten of unieke toevoegen. In de meeste variaties begint elke speler met 13 tegels. Op hun beurt trekken en verwerpen tegels tot ze een legale hand hebben voltooid met behulp van de 14e getrokken tegel om 4 melds (of sets) en een paar (oog) te vormen. Een speler kan ook winnen met een kleine klasse speciale handen. Er zijn redelijk standaardregels over hoe een stuk wordt getrokken, hoe een stuk van een andere speler wordt beroofd, het gebruik van simples (genummerde tegels) en Honours (wind en draken) de toegestane soorten melds, hoe de tegels te behandelen en de volgorde van spelen. overeenkomsten, er zijn veel regionale variaties op de regels, waaronder nogal verschillende scoresystemen, criteria voor legale winnende handen en zelfs privé-tafelregels die sommige variaties onderscheiden als met name verschillende stijlen van mahjong. Etymology [bewerken] In het Chinees heette het spel oorspronkelijk 麻雀 (pinyin: máquè) —betekenende mus — dat nog steeds in sommige zuidelijke dialecten wordt gebruikt. Er wordt gezegd dat het kloppen van tegels tijdens het schudden lijkt op het gekwetter van mussen. Er is ook gesuggereerd dat de naam afkomstig was van een evolutie van een eerder kaartspel genaamd Madiao waarvan mahjong-tegels werden aangepast. [5] De meeste Mandarijnsprekende Chinezen noemen het spel nu 麻將 (májiàng. De naam is vergelijkbaar in andere talen, behalve in het Thais, waar het ไพ่ นกกระจอก (phai nok krachok) wordt genoemd, een calque wat betekent "muskaarten. 6] Old Hong Kong Mahjong [bewerken] Er zijn veel zeer gevarieerde versies van mahjong, zowel in regels als in gebruikte tegels. "Old Hong Kong Mahjong" gebruikt dezelfde basisfuncties en regels als de meeste verschillende varianten van het spel. Deze vorm van Mahjong gebruikt alle tegels van de meest algemeen beschikbare sets, bevat geen exotische complexe regels en heeft een relatief kleine set scoresets / handen met een eenvoudig scoresysteem. Om deze redenen is Hongkong Mahjong een geschikte variatie voor de introductie van spelregels en spel en is de focus van dit artikel. Spelstukken en accessoires [bewerken] Oude Hong Kong Mahjong wordt gespeeld met een standaardset Mahjong-tegels (hoewel kaarten kunnen worden gebruikt. Sets bevatten vaak tellers (om de score bij te houden) dobbelstenen (om te beslissen hoe te delen) en een marker om te laten zien wie de dealer is en welke ronde is Sommige sets bevatten rekken om de tegels vast te houden, vooral als ze groter of kleiner zijn dan standaardtegels of een vreemde vorm hebben. Een set Mahjong-tegels heeft meestal ten minste 136 tegels (meestal 144), sets uit de Verenigde Staten of Zuidoost-Azië zullen waarschijnlijk meer hebben. Mahjong-tegels zijn onderverdeeld in 3 categorieën: kleuren, onderscheidingen en bonussen. Mahjong tegeltelling per set tellen simples dots 36 Bamboe Characters Honors Winds 16 Dragons 12 Bonus bloemen 4 Seizoenen TOTAAL 144 Simples tegels [bewerken] Er zijn 3 kleuren van eenvoud en in elke kleur zijn de tegels genummerd van 1 tot 9. De kleuren zijn bamboe, stippen en karakters. Er zijn 4 identieke kopieën van elke enkelvoudige tegel in totaal 108 enkelvoudige tegels. Numbers 1 2 3 5 6 7 8 9 Het bamboepak is ook bekend als "stokjes" of "bams" pak; de eerste tegel heeft meestal een vogel (traditioneel een pauw of mus) in plaats van een enkele bamboe. Het puntenspel is ook bekend als het pak "wielen. Cirkels. Ballen. Stenen" of "munten". De reeks tekens wordt ook wel de reeks "scheuren" of "cijfers" genoemd, omdat het bovenste teken het Chinese nummer is en het onderste teken het Chinese nummer "tienduizend. 7] Honours tegels [bewerken] Er zijn twee verschillende sets Honours-tegels: Winds en Dragons. De winden zijn Oost, Zuid, West en Noord. In Mahjong is oost (niet noord) het begin. De draken zijn rood, groen en wit. De witte draak heeft een blauw of zwart kader op het gezicht van het stuk of is in sommige sets helemaal leeg. Deze tegels hebben geen numerieke volgorde zoals de eenvoud (bijvoorbeeld de bamboestukken nummer 1 tot 9. Net als de eenvoud zijn er vier identieke kopieën van elke Honours-tegel, voor een totaal van 28 Honours-tegels. Oosten zuiden westen noorden Rood Groen Wit Bonus tegels [bewerken] Er zijn twee sets bonusstenen: bloemen en seizoenen. De bloem- en seizoentegels spelen een unieke rol in de mechanica van het spel. Wanneer getrokken, wordt de bonustegel niet toegevoegd aan de hand van een speler, maar in plaats daarvan opzij gezet en bij de andere tegels van de speler bewaard voor scoringsdoeleinden als zij de hand winnen, en wordt een extra tegel getrokken ter vervanging van de bonustegel. Bovendien is er, in tegenstelling tot de tegels Simple en Honours, slechts één tegel van elke bonustegel, dus zijn er in totaal vier bloem- en vier seizoentegels in de set. De tegels hebben een andere artistieke weergave van een specifiek type bloem of seizoen. Nee Beeld Naam Karakter Richting Pruimenbloesem 梅 Orchidee 蘭 Chrysant 菊 竹 Voorjaar 春 Zomer 夏 Herfst 秋 Winter 冬 Het is niet nodig om de namen of de Chinese karakters van elke bonustegel te kennen, alleen het nummer, omdat dit gekoppeld is aan een specifieke richting, en de speler bonuspunten ontvangt wanneer de Bonustegel overeenkomt met de stoelrichting. Er is geen verband tussen de bonustegel "bamboe" en het bamboepak van eenvoudige tegels (bijv. Bamboe. In de traditionele Chinese cultuur zijn de vier heren de pruim (winter) orchidee (lente) bamboe (zomer) en chrysanthemum (zomer) herfst) die worden beschouwd als de representatieve planten van die seizoenen, maar mensen beschouwen het nu als pruimenbloesem (lente) orchidee (zomer) chrysanthemum (herfst) en bamboe (winter). Tafelposities en eerste dealer kiezen [bewerken] De dealer wordt op verschillende manieren gekozen. Elke speler gooit bijvoorbeeld dobbelstenen waarbij de hoogste telling de dealerpositie inneemt, de op een na hoogste naar het zuiden enz. Of een speler kan een tegel van elke wind met de afbeelding naar beneden plaatsen en deze schudden. Elke speler kiest willekeurig een van deze tegels en deze tegels bepalen hun windpositie. Elke speler gaat op zijn respectievelijke positie (de windpositie genoemd) aan de tafel zitten in posities van een omgekeerd kompas: oost is dealer, rechts van de dealer is zuid, tegenover is west en links is noord. De volgorde van spelen is traditioneel tegen de klok in. Handen, rondes en wedstrijden [bewerken] Kubieke dealer en heersende windmarkering. Een wedstrijd bestaat uit vier rondes, die elk een "heersende wind vertegenwoordigen. Beginnend met Oost. Zodra de eerste ronde is voltooid, begint een tweede ronde met Zuid als de heersende wind, enzovoort. De windpositie is belangrijk omdat het de score beïnvloedt Een Mahjong-set met Winds in het spel zal meestal een afzonderlijke heersende windmarkering bevatten (meestal een dobbelsteen gemarkeerd met de Wind-personages in een houder. In elke ronde worden minstens vier handen gespeeld, waarbij elke speler de positie van dealer inneemt. In de eerste hand van elke ronde is speler 1 (winnaar van de dobbelstenenworp) oost en dus dealer. In de tweede hand neemt speler 2 de oostpositie in, waarbij de stoelwind onder de spelers tegen de klok in wordt verplaatst (hoewel spelers hun stoelen niet fysiek verplaatsen. Dit gaat door totdat alle vier de spelers oost zijn (dealer. Een marker wordt gebruikt om te markeren welke speler) is oost en vaak het ronde nummer. (In sets met rekken kan een rek anders worden gemarkeerd om de dealer aan te geven.) Wanneer een speler in de oostelijke positie (dealer) een hand wint, of als er geen winnaar is (een gelijkspel of "goulashhand", wordt een extra hand gespeeld met dezelfde zitplaatsen en heersende wind als in de vorige hand. Dit betekent dat een wedstrijd kan mogelijk geen limiet hebben op het aantal gespeelde handen (hoewel sommige spelers een limiet van drie opeenvolgende handen zullen instellen die zijn toegestaan ​​met dezelfde stoelposities en heersende wind. Voorbeeld van spellen: Voorbeeld van een standaardspel met 16 handen met twee extra gespeelde handen (per hand zonder winnaar (goulash) en per winnende oost-hand) Ronde Handnummer Heersende wind Speler 1 Speler 2 Speler 3 Speler 4 Commentaar Oost (dealer) niemand wint (goulash) extra hand (herhaling van stoelposities) 10 11 13 14 (oost wint hand) 15 Omgaan met tegels [bewerken] Shuffling tegels [bewerken] Alle tegels worden met de beeldzijde omlaag op de tafel gelegd en geschud. Volgens afspraak moeten alle spelers deelnemen aan het schudden met beide handen en de stukken gedurende een lange periode rigoureus en luid rond de tafel bewegen. Tegels kunnen tijdens dit proces worden omgedraaid en spelers moeten ze zo snel mogelijk omdraaien om te voorkomen dat ze de locatie van de geopenbaarde tegels identificeren. Tegels stapelen [bewerken] Elke speler stapelt vervolgens een rij van 18 tegels, twee tegels hoog voor zich (voor een totaal van 36 tegels. Spelers duwen vervolgens elke kant van hun stapel samen om een ​​vierkante muur te vormen. Wanden met een lichte diagonale offset en spelerposities gemarkeerd met kardinale richtingen, inclusief de dealer (E) samen met de telvolgorde Normale spelers plaatsen hun stapel meestal in een enigszins diagonale positie (ongeveer 20 tot 30 graden tegen de klok in) het rechteruiteinde van hun stapel wordt iets verder naar het midden van de tafel geduwd om bijna het midden van de stapel van de speler te ontmoeten het recht. Dit creëert een kleinere vierkante wand met de lengte van ongeveer de helft van elke stapel, met wanden die zich uitstrekken vanaf elke hoek van het vierkant. De diagonaal geplaatste stapels en een kleiner vierkant creëren een grotere ruimte voor de tegels van spelers en maken ook een ergonomische positie voor het trekken van tegels van de stapel. Tegels tekenen [bewerken] De dealer gooit drie dobbelstenen in de vierkante muur en somt het totaal op. Tellen tegen de klok in zodat de dealer 1 (of 5, 9, 13, 17) is zodat het zuiden (speler rechts) 2 (of 6, 10, 14, 18) enz. Is, het kwart van de speler van de muur is gekozen. Sommige huisregels kunnen slechts twee dobbelstenen gebruiken, maar hebben dubbele worpen om de willekeur te vergroten. In het geval van dubbele worpen, maakt de speler van de gekozen muur de tweede worp. Met hetzelfde totaal op de dobbelstenen (of het totaal van de twee worpen) telt de speler van wie de muur is gekozen de stapels tegels van rechts naar links. (Voor dubbele worpen kan de telling zich uitstrekken tot de stapel van de linkerkant speler. Dit bepaalt de locatie waar het 'dek' van tegels wordt gesneden. Beginnend vanaf de linkerkant van de getelde stapels, trekt de dealer vier tegels voor zichzelf, en spelers in tegen de klok in teken blokken van vier tegels totdat alle spelers 12 tegels hebben, zodat de stapels met de klok mee afnemen. Elke speler trekt dan een laatste tegel om een ​​hand van 13 tegels te maken. De omgang hoeft niet strikt op deze manier te zijn en kan heel anders worden gedaan op basis van huisregels. Tegels kunnen omdraaien wanneer ze worden gedeeld en spelers moeten van tevoren overeenkomen hoe ze het probleem aanpakken. Oplossingen omvatten het laten bestraffen van de dealerpunten, het omdraaien van het omgedraaide stuk op de een of andere manier in de muur, waardoor de speler aan wie de tegels zijn gedeeld het stuk wel of niet kan nemen (wat betekent dat de dealer het moet nemen als zijn / haar 14e stuk) of een ander huis reglement. Elke speler reserveert nu alle bloemen of seizoenen die hij heeft getekend en neemt om beurten vervangend stuk (ken) tegen de klok in van de muur. Als een speler bloemen of seizoenen tegels krijgt in de vervangende trekking, moeten de spelers wachten op de volgende beurt om vervangende tegels te trekken. Tijdens het tekenen van het 13e stuk om de eerste hand te voltooien, tekent de dealer (E) meestal ook een 14e stuk (beide blauw gemarkeerd) om het spel te starten. Het spel begint [bewerken] De dealer trekt een stuk met de klok mee van de muur en voegt het toe aan zijn hand. Meestal wordt deze trekking uitgevoerd tijdens de eerste deal om het spelen te versnellen. Als dit een legale hand niet voltooit, gooit de dealer een stuk weg (gooit het in het midden van de muur zonder specifieke volgorde in gedachten). Regels [bewerken] Lokaal spel op straat in Lanzhou Elke speler op zijn beurt, tegen de klok in, trekt een tegel van de muur; zolang de getrokken tegel niet een van de bonusstenen is, gaat de speler door met het weggooien van een tegel (ofwel de zojuist getrokken tegel of een tegel in de hand) om een ​​hand van 13 te behouden. De weggegooide tegel wordt in het midden gegooid en, indien gewenst, kondigt de speler hardop aan wat het stuk is. De andere spelers hebben de gelegenheid om de weggegooide tegel te grijpen; als niemand het neemt, gaat de beurt door naar de volgende speler. Het spel gaat zo verder totdat een speler een legale winnende hand heeft en "Mahjong" roept terwijl hij zijn hand onthult. Er zijn vier verschillende manieren waarop een normale speelvolgorde kan worden onderbroken: Er wordt een bonustegel (bloem of seizoen) getekend Een meld (Pong, Kong of Chow) wordt gemaakt van een teruggooi Going Mahjong (een winnende hand verklaren) Kong beroven Tijdens het spel moet de hand van elke speler altijd 13 tegels bevatten (wat betekent dat in elke beurt een tegel moet worden opgepakt en een andere moet worden weggegooid. De telling van 13 tegels bevat geen bonus tegels (bloemen en seizoenen) die opzij zijn geplaatst, noch omvat het het vierde toegevoegde stuk van een Kong. Als een speler minder of meer dan 13 tegels in zijn hand heeft buiten zijn beurt, worden ze bestraft. Legal hand [bewerken] Een winnende hand bestaat uit 14 tegels. Omdat spelers tijdens het spelen altijd 13 stenen in hun hand hebben, moeten ze winnen door ofwel een stuk van de muur te trekken dat een hand van 14 tegels voltooit (winnen van de muur) of een discard te claimen van een andere speler die een hand van 14 tegels voltooit (winnen door weg te gooien. De winnende hand bestaat uit vier melds (een specifiek patroon van drie stukken) en de ogen (een paar identieke stukken. De uitzonderingen op deze regel zijn de speciale handen die hieronder worden vermeld. De meeste spelers spelen met een tafelminimum, wat betekent dat een winnende hand een minimum aantal punten moet scoren (wat te zien is in het scoregedeelte. In Hong Kong Mahjong is de meest voorkomende puntenset drie maar kan hoger of lager zijn, afhankelijk van de huisregels . Meldt [bewerken] Melds zijn groepen tegels in de hand van de speler, bestaande uit ofwel een Pong (drie identieke tegels) een Kong (vier identieke tegels) een Chow (drie eenvoudige tegels allemaal van dezelfde reeks, in numerieke volgorde) of ogen (twee identieke tegels nodig in een winnende hand. Meldingen kunnen worden gevormd door een tegel van de muur te trekken, of door de afleg van een andere speler te grijpen. Er zijn regels die bepalen welke speler prioriteit heeft voor een afleg, en of de meld moet worden blootgesteld (getoond aan alle spelers) of verborgen blijven, afhankelijk van de manier waarop de meld wordt gevormd. Pongs zijn een set van drie identieke tegels. Bijvoorbeeld: Je kunt een Pong vormen met elke Simple of Honours-tegel. Bonustegels (bloemen of seizoenen) kunnen niet worden gebruikt om een ​​pong te vormen omdat ze opzij worden gezet en er geen drie identieke bonustegels in de set zitten. De tegels moeten identiek zijn (je kunt geen kleuren mengen. Een pong kan ofwel worden verborgen (gevormd door tegels te trekken) of worden blootgesteld (gevormd door het weggooien van een andere speler. Kong is een complete set van vier identieke tegels. Bijvoorbeeld: Beschouw een Kong hetzelfde als een Pong met een extra tegel om een ​​complete set van vier te maken. Er zijn drie manieren om een ​​Kong te vormen. Verborgen Kong - Als een speler drie bijpassende tegels heeft (verborgen Pong) en bij het tekenen van een tegel een set van vier voltooit, mag hij een Kong verklaren. Ze doen dit door de meld te onthullen en twee stukken in het midden met de voorkant naar boven en twee stukken met de voorkant naar beneden te plaatsen. Blootgestelde Kong - Als een speler een weggegooide tegel kan gebruiken om drie bijpassende tegels (verborgen Pong) in zijn hand te voltooien, kan hij het stuk nemen en een "blootgestelde kong" of "samengevoegde kong onthullen. De speler onthult zijn drie stukken met de voorkant naar boven en plaatst de gestolen teruggooi op de middelste tegel, of met de beeldzijde omlaag naast de drie andere open kaarten. Blootgestelde Kong van Blootgestelde Pong - Als een speler al een samengevoegde Pong heeft en later in het spel het vierde stuk van de muur trekt, kan hij (dan of later in het spel) een Kong aankondigen door de vierde tegel bovenop de middelste stuk van de samengevoegde Pong, of alle vier de tegels met de beeldzijde omhoog in een rij. Als een pong is samengevoegd, kan een speler het 4e stuk niet stelen als een andere speler het weggooit, moet het worden getrokken. Wanneer een Kong wordt gevormd, moet die speler een extra tegel van het einde van de muur trekken en vervolgens een tegel weggooien. Het vierde stuk van een Kong wordt niet beschouwd als een van de 13 tegels die een speler altijd in zijn hand moet hebben. Een Kong mag niet worden gevormd uit bonusstenen (bloemen / seizoenen), omdat de set geen vier identieke tegels bevat. Kongs zijn het verzamelen waard om meer punten te scoren en tegenstanders de mogelijkheid te ontnemen om specifieke tegels te verkrijgen. Chow is een opeenvolging van drie passende tegels. Bijvoorbeeld: Het meld moet in een absoluut numerieke volgorde staan ​​en allemaal in dezelfde reeks. Spelers kunnen geen nummers overslaan of een melding maken van de 8 of 9 naar 1 of 2. Honours-tegels kunnen niet worden gebruikt om Chows te maken omdat ze geen numerieke waarde hebben, en Bonustegels (Flowers and Seasons) kunnen ook niet worden gebruikt om een ​​Chow te maken. Een speler kan een teruggooi stelen om alleen een Chow te vormen van de speler wiens beurt direct voor hem was; een speler die een Chow vormt uit een in beslag genomen stuk heeft echter de laagste prioriteit voor die tegel. Elke andere speler die die tegel nodig heeft om een ​​Pong te maken, een Kong te maken of om te winnen, mag dat stuk in plaats daarvan grijpen. Net als de Pong wordt de Chow verborgen (gevormd door tegels te trekken) of blootgesteld (gevormd door het weggooien van de vorige speler. Ogen (ook bekend als een paar) zijn twee identieke tegels die een essentieel onderdeel vormen van een legale winnende hand. Een stuk kan niet worden gestolen (samengevoegd) om een ​​paar ogen te vormen, tenzij de speler tegelijkertijd een legale winnende hand voltooit. [8] Bijvoorbeeld: Onderbreking van het spel [bewerken] De normale volgorde van linksom draaien kan voor vier evenementen worden onderbroken: 1. Bloem of seizoen [bewerken] Telkens wanneer een speler een bloem of seizoen trekt, wordt dit aangekondigd en vervolgens aan de zijkant geplaatst (het wordt niet beschouwd als een deel van de hand met 13 tegels, maar in het geval dat de speler wint, kan hij bonuspunten voor hem verdienen) en de laatste tegel van de muur wordt getekend als een vervangende tegel, zodat de speler de 14 stukken heeft die nodig zijn voordat ze worden weggegooid. Dit kan opeenvolgend gebeuren in de beurt van een speler. 2. Het weggooien van een andere speler [bewerken] Wanneer een speler een tegel weggooit, kunnen andere spelers de tegel stelen om een ​​meld te voltooien. Het stelen van tegels heeft zowel voordelen (snel een winnende hand vormen en extra punten scoren) als nadelen (gedwongen worden om een ​​deel van iemands hand aan andere spelers te onthullen en niet in staat zijn om de meld die eenmaal is verklaard te veranderen. Wanneer een meld (Pong, Kong of Chow) wordt verklaard via een discard, moet de speler het type te melden meld vermelden en de meld zichtbaar maken door de drie (of vier) tegels naar boven te leggen. De speler moet dan een tegel weggooien en het spel gaat verder naar rechts. Als de speler die een discard meldt niet direct achter de discarder zit (in volgorde van spelen) zullen een of twee spelers in wezen hun beurt missen als het spel tegen de klok in verder gaat van de speler die de meld heeft verklaard. Als meerdere spelers om een ​​weggegooide steen vragen, hangt de prioriteit van de teruggooi af van de aangegeven actie van de speler die de teruggooi steelt. De hoogste prioriteit gaat naar de speler die de weggegooide tegel nodig heeft om de hand te winnen. Een speler mag de tegel nemen om de hand van een andere speler te winnen. De volgende prioriteit gaat naar de speler die een Pong of Kong verklaart met de teruggooi. Een speler die om een ​​Pong of Kong vraagt, mag de discard van elke andere speler weggooien. Slechts één speler kan in deze positie zijn omdat er slechts vier van elke tegel in een Mahjong-set zijn. De laatste prioriteit gaat naar de speler die een Chow verklaart met de teruggooi. Spelers mogen alleen een Chow oproepen van de afleg van de speler direct voorafgaand aan hen, tenzij de tegel de laatste is die nodig is om de hand te voltooien. 3. Going Mahjong [bewerken] Going Mahjong is de handeling om een ​​winnende hand te verklaren, hetzij door een afleg te stelen of door een winnende tegel te trekken. Van een teruggooi [bewerken] Als een speler op enig moment in het spel de afleg van een andere speler kan gebruiken om een ​​legale hand te maken (en met de afgesproken minimumpunten) schreeuwen ze 'Mahjong'. gooi de discard weg en onthul hun winnende hand. Hiermee eindigt de hand en begint het scoren. Als meer dan één speler een discard kan gebruiken om mahjong te gaan (win de hand), zijn er twee manieren om het probleem op te lossen, afhankelijk van de afgesproken tafelregels: de spelers tellen de punten die ze zouden winnen met de discard en de winnaar is degene met de hoogste score, of de winnaar is gewoon de speler die het dichtst bij de speler ligt in volgorde van beurt. Van de muur [bewerken] Als alternatief kan een speler ook winnen door een tegel te trekken die een legale hand voltooit. Dit wordt 'winnen van de muur' genoemd. In Hong Kong verdubbelt het winnen van de muur het aantal basispunten dat elke verliezer moet betalen. 4. Robbing a Kong [bewerken] Een zelden voorkomende en hoog scorende functie van Hong Kong Mahjong is een beweging die de Kong berooft. Als een speler een Kong verklaart (door het te melden of een vierde stuk aan een Pong toe te voegen om een ​​Kong te vormen of een verborgen Kong te verklaren) maar een andere speler kan dat stuk gebruiken om een ​​hand te voltooien, heeft de voltooide speler prioriteit om Mahjong te gaan ( de hand winnen) en mag dat stuk stelen van de speler die de Kong wilde verklaren. Voorbeelden van winnende handen [bewerken] Hieronder staan ​​twee voorbeelden van winnende handen. Een winnende hand moet bestaan ​​uit vier melds (Pongs, Kongs of Chows) en een paar (ogen) en moet ook het afgesproken tafelminimum scoren. - - - - Hand gevormd met vier Pongs en de ogen (paar) van oostelijke wind. Alleen bamboe wordt gebruikt (geen andere eenvoud) en scoort extra punten (schone hand. Geen chows worden gebruikt (een hele Pong / Kong-hand scoort extra punten). Een hoog scorende hand gevormd met alleen cirkels, bekend als een pure hand. Hand is gemaakt van Chows, Pongs en de ogen van cirkels. De meeste spelers nemen tafelvariaties op in hun spellen, waarvan sommige niet-standaard zijn inbegrepen. De handen van zeven verschillende paren en 13 weeskinderen zijn voorbeelden die geen vier melds en de ogen hebben. Ze worden hieronder in meer detail beschreven. False Mahjong [bewerken] Mahjong roepen! zonder een volledige (legale) hand te hebben of zonder het minimum aantal punten wordt meestal bestraft afhankelijk van de tafelregels. De speler kan punten aan de andere spelers verliezen. Een andere mogelijke straf is de speler die de valse mahjong heeft opgeroepen, moet de rest van de hand spelen met de tegels naar boven gericht, zodat andere spelers ze kunnen zien (open hand). Herhaalde handen [bewerken] Als de dealer de hand wint, blijft hij de dealer en wordt een extra hand gespeeld naast de minimum 16 handen in een wedstrijd. Een extra hand wordt ook gespeeld als er geen winnaar is tegen de tijd dat alle tegels in de muur zijn getrokken. Als er geen winnaar is, staat deze bekend als een "goulash-hand. Afhankelijk van de tafelregels, kan de winnaar van de volgende game een overeengekomen aantal punten van elke speler krijgen, waarbij de punten worden overgedragen van de niet-winnende hand naar de winnende hand. Als er twee of drie goulashhanden op een rij staan, verzamelt de winnaar een aanzienlijk aantal punten van elke speler bovenop zijn scorende hand, omdat extra handen kunnen worden gespeeld telkens een dealer wint of als er een goulashhand is , een match van 16 handen kan gemakkelijk een match van 20 of zelfs veel meer worden. Omdat tafelregels een grote hoeveelheid flexibiliteit voor spelers toevoegen, kunnen ze ervoor kiezen om de regel van extra handen te negeren en de dealer door te geven, ongeacht wie er wint of als het resulteert in een goulashhand. Dit legt een maximale geschatte limiet op de speelduur en biedt enige voorspelbaarheid. Rhythm of play [bewerken] Spelers kunnen tafelregels overeenkomen als het tempo van het spel snel of ontspannen is. Voor snelle spellen kunnen spelers overeenkomen dat een paar seconden na het weggooien een "window of opportunity" wordt toegestaan ​​voordat de volgende speler de muur oppakt. Meestal wordt overeengekomen wanneer de volgende speler de duur van het "venster van de gelegenheid" heeft gewacht en een tegel uit de muur trekt, de vorige teruggooi is verloren en kan niet worden geclaimd. Scoren [bewerken] Scoren in Old Hong Kong is relatief eenvoudig. Er is slechts één winnaar (of als er een gelijkspel is, wordt de hand opnieuw gespeeld. De winnaar moet een legale hand hebben die voldoet aan de vooraf overeengekomen minimum faan-punten (exclusief eventuele bonuspunten. Alleen de winnaar scoort, de andere spelers betalen de winnaar verschillende bedragen. Na elke hand telt de winnaar al zijn of haar faan-punten. faan punten zijn afhankelijk van: de samenstelling van de hele hand hoe de hand werd gewonnen bonus tegels speciale patronen en een paar andere speciale criteria. Om te winnen, moet een speler minstens de vooraf overeengekomen minimum faan-waarde hebben (vaak 3. Bonustegels en een paar andere elementen zijn niet inbegrepen in de minimum faan-waarde die een speler nodig heeft om een ​​legale winnende hand te vormen. in een minimumspel van drie faan, als een speler twee faanpunten en één bonuspunt heeft, heeft de speler niet aan de juiste vereisten voldaan om te winnen en moet hij nog een faan-punt behalen voordat hij mahjong belt. Hoewel de bonuspunten niet kunnen worden opgenomen in de minimum punten die nodig zijn om te winnen, ze worden opgenomen in de algemene score nadat een speler wint De andere spelers scoren hun hand niet. Nadat de winnaar zijn of haar punten (faan-punten plus bonuspunten) heeft toegevoegd, moeten deze worden omgezet in basispunten (de grafiek hieronder). Deze basispunten geven aan hoeveel de tegenstanders aan de winnaar betalen Spelers betalen vervolgens de winnaar (in geld of wanneer ze niet gokken met "chips of punten" op basis van drie factoren: de basispunten (faan-punten en bonuspunten omgezet in een betalingseenheid) als de speler van de muur heeft gewonnen (het aantal punten verdubbelt) als de speler de dealer was (verdubbelt het aantal punten) Verborgen versus onthulde meld en hand [bewerken] Een verborgen groep is een groep die geen tegels bevat die zijn gestolen door een andere speler. Een verborgen hand is een hand die bestaat uit alleen verborgen melds. Veel variaties maken onderscheid tussen een verborgen hand (winnen van de muur) en een semi-verborgen hand (de laatste tegel is een gestolen afleg. In de meeste mahjong-variaties kan het hebben van een verborgen hand waardevol zijn bij het scoren. Hong Kong mahjong kent geen verborgen melds toe) / handen even genereus als anderen. Verborgen handen alleen het geval met een paar limiethanden of halflimiethanden (dertien wezen, hemelse poorten, vier verborgen pongs) evenals een complete hand (zeven paar) en over meerdere melds (drie verborgen pongs. Meld samenvatting Type melding Aantal stuks In aanmerking komende tegels Wanneer voltooid door ... Tekening Een teruggooi grijpen pong 3 (identieke set) Ja verborgen Exposed Kong 4 (identieke set) Verborgen (toevoegen aan verborgen Pong) Blootgesteld (toevoegen aan verborgen Pong) Blootgesteld van blootgesteld (toevoegen aan blootgestelde Pong) Chow 3 (opeenvolgend in kleur) Blootgesteld (alleen van vorige speler) Ogen 2 (identieke set) Voor de overwinning, als de hand voldoende waarde heeft Alleen toegestaan ​​om een ​​winnende hand te voltooien Faan value [bewerken] Basic faan value [bewerken] Een winnende hand moet een afgesproken minimum hoeveelheid faan-waarde bevatten (vaak 3. Enkele voorbeelden van scores zijn: Voorbeeld faan scoren Type Item faan waarde basis- Een Pong / Kong of Dragons Een Pong / Kong of Seat wind of Round wind Alle eenvoud Common Hand: All Chows en een paar simpele All-Pong (Kong) Hand: alleen Pongs / Kongs en een paar Schone hand: slechts één eenvoudige kleur (bamboe, cirkels of tekens) met onderscheidingen Geavanceerd 3 verborgen Pongs / Kongs 3 Kongs 7 paar (speciaal patroon) Pure Hand: slechts één eenvoudige kleur en geen onderscheidingen (alleen cirkels, bamboe of personages) Little Dragons: 2 Pongs van draken en een paar van de 3e draak Little Winds: 3 Pongs van wind en een paar van de 4e wind Bonus faan [bewerken] Bonus faan door Manner of Winning (niet meegerekend voor de minimaal benodigde faan) Winnen van de muur De Kong beroven Winnen op de laatste tegel van de muur of de volgende afwijzing Bonus faan van Flowers and Seasons (niet meegerekend voor de minimaal benodigde faan) Geen bloemen of seizoenen tegels in de hand Eigen bloem hebben (stoelbloem) Eigen seizoen (zitseizoen) Alle 4 bloemen 2 (plus 1 voor eigen bloem) Alle 4 seizoenen 2 (plus 1 voor eigen seizoen) Alle 8 bloemen en seizoenen (buitengewoon zeldzaam) Automatisch winnen met maximale betaling Een speler scoort alleen een bonus faan voor bloemen of seizoenen als het zijn eigen bloem of seizoen is (oost = 1, zuid = 2, west = 3 en noord = 4) of als de speler alle vier bloemen of alle vier seizoenen heeft (scoren) 5 faan in totaal. Betaling [bewerken] De verliezers betalen de winnende speler punten op basis van verschillende criteria en afhankelijk van of het spel voor de lol of voor geld is. Hoe punten worden berekend, wordt vooraf door spelers afgesproken. Ze kunnen bijvoorbeeld een telling bijhouden, chips uitwisselen of elkaar met geld betalen. De faan-waarde van een hand wordt omgezet in basispunten die vervolgens worden gebruikt om de punten te berekenen die de verliezers de winnaar betalen. De tabel is progressief en verdubbelt het aantal basispunten bij het bereiken van een bepaald faan-puntdoel. Het volgende is de vereenvoudigde Old Hong Kong-tabel, zie voor andere tabellen de Hong Kong Mahjong-scoringsregels. Basispunten (vereenvoudigd Old Hong Kong) faan punten Basispunten 10+ 8 (limiet) Deze tafel is gebaseerd op spelen waarbij 3 faan het minimum is dat nodig is om te winnen met een legale hand. Als een speler 3 faan heeft, is zijn hand een basispunt waard. Een winnende hand met 9 faan is vier basispunten waard. Verliezende spelers moeten de winnende speler de waarde van deze basispunten geven. De volgende speciale gevallen resulteren in verdubbelde basispunten: Als de winnaar van de muur wint, worden zijn basispunten verdubbeld Als de hand werd gewonnen door weg te gooien, verdubbelt de speler het bedrag dat hij de winnaar verschuldigd is Als de winnaar oost is, verdubbelen alle verliezers de basispunten Als oost-speler een verliezende speler is, betaalt hij het dubbele van de punten aan de winnaar. Als twee van deze criteria op een speler van toepassing zijn, moet hij de aan de winnaar verschuldigde punten verdubbelen en vervolgens verdubbelen. Voorbeelden [bewerken] Hand Speler basispunten (West wint met 4 faan (scoorde 1 basispunt) van de muur (verdubbelingswaarde) 1 (basispunten) × 2 (verdubbeling voor het winnen van de muur) × 2 (verdubbeling voor het oosten. –4 1 (basispunten) × 2 (verdubbeling voor winnen van muur. –2 4 (vanuit het oosten. 2 (vanuit het zuiden) 2 (vanuit het noorden. 8 (Noord wint met 6 faan (2 basispunten) op een discard uit zuid (dubbele penalty naar S) 2 (basispunten) × 2 (verdubbeling voor het oosten. –4 2 (basispunten) × 2 (winnend stuk weggooien. –4 2 (basispunten. –2 4 (vanuit het oosten. 4 (vanuit het zuiden. 2 (vanuit het westen. 10) (Oost wint met 10 faan (8 basispunten) op discard vanuit west (dubbele penalty naar W) 16 (vanuit het zuiden. 32 (vanuit het westen. 16 (vanuit het noorden. 64) 8 (basispunten) × 2 (betalen naar oost. –16 8 (basispunten) × 2 (betalen naar oost) × 2 (winnende stuk weggooien. –32 Hong Kong Mahjong is in wezen een betalingssysteem van verdubbeling en verdubbeling waarbij winnen vanaf de muur grote waarde toevoegt aan de laatste betaling en waarbij de dealer zeer wordt beloond of bestraft als ze winnen of verliezen. Beperk handen [bewerken] In Hong Kong Mahjong zijn er een aantal "limiethanden. Dit zijn uitzonderlijke handen, moeilijk te verkrijgen en zijn zeer waardevol bij het scoren van punten. Zoals veel tafelregels een limiet stellen aan het aantal punten dat een winnaarshand kan scoren, volledige limiethanden scoor dat maximum. Tabelregels bepalen of deze zeldzame en speciale handen zijn toegestaan, welke en de limiet voor het scoren. Een gemeenschappelijke scorelimiet is 64 punten, wat de hoogste basispunten is die tweemaal worden verdubbeld. Een winnaar ontvangt de scorelimiet van elke speler zonder verdubbeling. Sommige limiethanden moeten uit noodzaak volledig worden verborgen (geen gebruikte teruggooi) of semi-verborgen (de enige weggegooide gebruikte is degene die nodig is om mahjong te gaan. Dit omvat de 13 weeskinderen, 4 verborgen pongs, hemelse hand en aardse hand. Het is meestal verwachtte dat de hand van de hemelpoort verborgen of semi-verborgen zou zijn. Wat betreft de drakenlimiethanden en de grote winden, dicteren tafelregels of de hand verborgen moet zijn of niet. Sommige tafelregels beweren dat een semi-verborgen hand (winnen van een weggooien) scoort een halve limiet. Sommige groepen spelen ook met de regel "grote bloemen". Als een speler alle vier de bloemen en alle vier de seizoenen tijdens zijn hand oppakt, wint hij onmiddellijk de hand en ontvangt hij het maximale aantal punten van alle spelers. Dit is uitzonderlijk zeldzaam. In alle handen die pongs vereisen, kan elke pong worden vervangen door de overeenkomstige kong. Limiethanden (maximaal aantal overeengekomen ventilator) Uitleg met voorbeeld Hemelse hand De dealer trekt een winnende hand aan het begin van het spel. Aardse hand Een speler voltooit een winnende hand met de eerste weggooi van de dealer en in de meeste varianten, op voorwaarde dat de dealer geen kong trekt. Dertien wezen Speler heeft 1 en 9 van elke eenvoudige reeks, één van elke wind, één van elke draak en bovendien één extra stuk van een van die dertien elementen Orphans Speler heeft slechts 1s en 9s in de winnende hand. Negen Gates Hand Speler heeft 1112345678999 van elke eenvoudige reeks; een extra stuk van dezelfde kleur is voldoende om te winnen. Deze hand heeft altijd 4 melds en de ogen. In het onderstaande voorbeeld zijn er twee Pongs (111 en 999) twee Chows (234 en 678) en de extra 5 vormt de ogen. - - - Zelf-drieling 4 verborgen pongs Alle Kongs Speler heeft 4 Kongs - - - - Grote wind 4 Pongs van alle 4 winden Andere voorbeelden van hoog scorende handen [bewerken] Andere speciale hoog scorende handen Alles in drieling Alle melds zijn Pongs (of kongs. 3 fans) Gemengde één kleur Hand bestaat uit slechts één kleur en Honours-tegels. De Pearl, Jade en Ruby Dragon limit hands zijn speciale voorbeelden van schone handen. (3 fans) Alles één pak Alle tegels zijn van dezelfde kleur. (6 fans) Kleine Draken 2 Pongs van draken en een paar van de 3e draak. (5 fans) Kleine wind 3 windvlagen en een paar van de 4e wind. (10 fans) All Honours-tegels Speler heeft alle eer in de hand (alleen wind en draken, geen enkelvoud) 10 fans) Grote Draken 3 Pongs van alle 3 draken. (8 fans) Win door Double Kong Kies zelf de winnende tegel door deze na een tweede opeenvolgende kong te vervangen. (9 fans) Variaties [bewerken] Video van een ongebruikelijk spel voor 5 spelers Variaties kunnen veel gecompliceerder scoresystemen hebben, tegels toevoegen of verwijderen, en bevatten veel meer scoringselementen en limiethanden. Op veel plaatsen observeren spelers vaak één versie en zijn ze zich niet bewust van andere variaties of beweren ze dat verschillende versies onjuist zijn. Alleen al op het Chinese vasteland zijn er meer dan dertig varianten. [9] Veel variaties verschillen tegenwoordig alleen door te scoren: Chinese klassieke Mahjong is de oudste nog bestaande variëteit van Mahjong en was de versie die in de jaren 1920 onder verschillende namen in Amerika werd geïntroduceerd. Het heeft een kleine, loyale aanhang in het Westen, hoewel weinigen het spelen in Azië. Alle spelers scoren en het is mogelijk om hoger te scoren dan de winnaar. Hong Kong Mahjong of Kantonees Mahjong is een meer voorkomende vorm van Mahjong, die in kleine scoregegevens verschilt van de Chinese klassieke variant. Het staat niet toe dat meerdere spelers met één enkele discard winnen. Competitie Mahjong is een internationale standaard, opgericht door All-China Sports Federation in juli 1998, die sommige Mahjong-verenigingen hebben aangenomen voor competitiespel en in sommige gevallen voor alle spelen. Sichuan Mahjong is een groeiende variëteit, vooral in Zuid-China, die chi-melds verbiedt en alleen de passende tegels gebruikt. Het spel gaat door totdat een verliezer wordt beslist of een gelijkspel. Het kan heel snel worden gespeeld. Wuhan Mahjong groeit snel en wordt populair in Zuid-China. Het verschilt van andere delen van China, zodat het een tegel heeft die kan worden gebruikt als alles genaamd Laizi (赖 子) en de speler moet een set speciale twee tegels hebben, namelijk twee, vijf, acht, als voorwaarde om te winnen. Een andere variatie is de nieuwe trend geworden en heet 红 中 赖 子 杠. Speciale tegels moeten worden weggegooid. Changsha Mahjong wordt veel gespeeld in de provincie Hunan. Net als Wuhan Mahjong moeten spelers speciale Jong verkrijgen die alleen uit tegels van twee, vijf of acht bestaat. Changsha Mahjong verbiedt het gebruik van wind en enkele speciale tegels, die tegels worden eerst uit de tafel getrokken tijdens het spelen. Winnaars krijgen elke ronde een speciale treksessie voor bonussen, meestal met een verdubbeling van de score. Tianjin Mahjong gebruikt normaal zeven jokers, met speciale scores zoals joker-vrij, joker-wachtend paar, catch-5, draak, joker-geschikt-draak. Shenyang Mahjong gebruikt 13 handen in een spel, en Shenyang Mahjong speelt echt heel snel, wat naar men zegt in zekere zin misschien overeenkomt met de persoonlijkheid van Noordoost-mensen in China. Ook in Shenyang Mahjong moet de speler Bamboes, Personages, Cirkels en nummer één of negen in zijn hand hebben. Bovendien moeten de spelers Pong voordat ze Chow, dus er is geen kans om te winnen, zelfs als sommige spelers winnen bij de eerste keer dat ze hun handen in de hand hebben. Taiwanese Mahjong is de variëteit die veel voorkomt in Taiwan en omvat handen van zestien tegels (in tegenstelling tot de handen met dertien tegels in andere versies) biedt bonussen voor dealers en terugkerende dealers, en staat meerdere spelers toe om te winnen met één enkele discard. Filipijnse Mahjong, zestien stenen handen. Bepaalde tegels kunnen wild zijn. Honours worden behandeld als bonussen. Fujian Mahjong, dertien tegelhanden. Geen draken. Winden worden behandeld als bonussen. Taiyuan Lisi Mahjong of Lisi (Raise 4; zh: 太原 立 四 麻将) de spelers moeten winnen met de eerste vier getrokken blokken die afzonderlijk voor elkaar worden geplaatst. Deze vier blokken kunnen niet worden aangeraakt totdat de speler een hand heeft. Singaporese-Maleisische Mahjong zijn twee vergelijkbare varianten die veel gemeen hebben met Mahjong uit Hong Kong. Unieke elementen van de Singaporese-Maleisische Mahjong zijn het gebruik van vier bonustegels voor dieren (kat, muis, haan en duizendpoot), evenals bepaalde alternatieven in de scoringsregels, die uitbetalingen halverwege het spel toestaan ​​als bepaalde voorwaarden (zoals een kong) ) zijn ontmoet. Meldingen kunnen ook worden gepresenteerd in een andere vorm dan de meeste andere variaties. Zuid-Afrikaanse Mahjong is een variant van Kantonees Mahjong. Het lijkt erg op het spel en volgt de meeste regels en voorschriften van de Kantonese Mahjong. Er zijn echter enkele kleine verschillen in score, e. g. de limiet op het maximale aantal punten dat een hand kan worden beloond is drie of vier fans, afhankelijk van de huisregels. Een kippenhand (gai wu) wordt normaal gezien als een waardehand. Afhankelijk van de huisregels kunnen bloemen ook worden gebruikt om het scoren te stimuleren. Thai Mahjong heeft acht gespecialiseerde jokers met acht extra bloemen en acht dieren voor in totaal 168 tegels. Vietnamese Mahjong heeft dezelfde acht gespecialiseerde jokers, maar met slechts acht verschillende extra bloemen voor in totaal 160 tegels. Moderne variant drievoudige of viervoudige jokers voor een totaal van 176 of 184 tegels. Japanse klassieke Mahjong wordt nog steeds gebruikt in toernooien. Het is dichter bij het Chinese klassieke scoresysteem, maar alleen de winnaar scoort. Japanse Mahjong is een gestandaardiseerde vorm van Mahjong in Japan en komt ook veel voor in videogames. Naast het scoren van wijzigingen zijn de regels van rīchi (ready hand) en dora (bonus tegels) unieke hoogtepunten van deze variant. Bovendien worden tegelverwijderingen specifiek voor elke speler gerangschikt op volgorde van weggooien, om tijdens het spel rekening te houden met weggegooide tegels. Sommige regels vervangen sommige nummer 5-tegels door rode tegels, zodat ze uiteindelijk meer waarde kunnen krijgen. Koreaanse Mahjong is op veel manieren uniek en is een uitstekende versie voor drie spelers. Eén kleur wordt volledig weggelaten (meestal de Bamboo-set of 2-8 van bamboe) en de seizoenen. Het scoren is eenvoudiger en het spel is sneller. Gesmolten koeien zijn niet toegestaan ​​en verborgen handen komen vaak voor. Riichi (net als zijn Japanse neef) is ook een integraal onderdeel van het spel. [10] Pussers Bones is een snel bewegende variant ontwikkeld door zeilers bij de Royal Australian Navy. Het gebruikt een alternatieve vocabulaire, zoals Eddie, Sammy, Wally en Normie, in plaats van respectievelijk Oost, Zuid, West en Noord. Westerse klassieke Mahjong is een afstammeling van de versie van Mahjong die Babcock in de jaren 1920 in Amerika introduceerde. Tegenwoordig verwijst deze term grotendeels naar de "Wright-Patterson" -regels, die in het Amerikaanse leger worden gebruikt, en andere vergelijkbare Amerikaanse varianten die dichter bij de Babcock-regels liggen. American Mahjong is een vorm van Mahjong gestandaardiseerd door de National Mah Jongg League [11] en de American Mah-Jongg Association. [12] Het maakt gebruik van jokertegels, de Charleston, plus melds van vijf of meer tegels, behandelt bonustegels als Honours en schuwt de Chow en het idee van een standaardhand. Juridische handen worden jaarlijks gewijzigd. Puristen beweren dat dit van American Mahjong een apart spel maakt. Bovendien worden de NMJL- en AMJA-variaties, die kleine scoreverschillen hebben, meestal Mahjongg of mah-jongg genoemd (met 2 G, vaak afgebroken). Mahjong met drie spelers (of 3- ka) is een vereenvoudigde Mahjong voor drie personen met handen van 13 tegels (met in totaal 84 tegels op de tafel) en kan afhankelijk van de variatie jokers gebruiken. Elke regelset kan worden aangepast voor drie spelers; dit komt echter veel vaker voor en wordt geaccepteerd in Japan, Korea, Maleisië en de Filippijnen. Het elimineert meestal één kleur volledig, of tegels 2-8 in één kleur waarbij alleen de terminals overblijven. Er zijn minder mensen nodig om een ​​spel te starten en de doorlooptijd van een spel is kort - daarom wordt het als een snel spel beschouwd. In sommige versies is er een jackpot om te winnen, waarbij degene die een punt van 10 verzamelt wordt beschouwd als de jackpot of degene die eerst drie verborgen handen scoort. De Maleisische en Koreaanse versies laten één wind vallen en kunnen een zitdraak bevatten. [13] Uitrusting [bewerken] Tabellen [bewerken] Interieur van een automatische mahjongtafel. Mahjong-tafels zijn vierkant en klein genoeg om binnen armlengte van alle apparatuur te zijn. De randen zijn verhoogd om te voorkomen dat tegels afglijden en het oppervlak is bedekt met vilt om slijtage aan de tegels te beperken. Automatische deeltafels, vaak gebruikt voor het spelen met hoge inzetten en toernooien, kunnen tegels schudden, muren bouwen en dobbelstenen willekeurig plaatsen. Het is een uitgebreid apparaat ingebouwd in een tafel die twee afwisselende sets tegels gebruikt. Het bereidt één muur voor terwijl de spelers één hand spelen. Nadat de hand is voltooid, worden de tegels op de tafel laten vallen en gaat een nieuwe muur omhoog. In theorie moet de tafel valsspelen vermijden (door het spel te stapelen en of met geladen dobbelstenen. Tegels [bewerken] De volgende grafiek toont de meest generieke set tegels Pakken Honors / Bonus Er zijn variaties die specifiek gebruik van tegels bevatten. Sommige versies voor drie spelers verwijderen de North Wind en een Chinese provinciale versie heeft geen Honours. Koreaanse Mahjong verwijdert het bamboepak of ten minste de nummers 2-8 zodat terminals kunnen worden gebruikt. Japanse Mahjong gebruikt zelden bloemen of seizoenen. De seizoenen worden verwijderd in Koreaanse Mahjong, terwijl veel Zuidoost-Aziatische sets meer bloemenreeksen hebben. Jokers en jokers [bewerken] Sommige mahjong-varianten accepteren jokertegels. De jokertegels worden aan het begin van het spel bepaald door één willekeurige tegel te kiezen. De wildcard kan de onmiddellijk volgende tegel op de muur zijn, nadat de tegels onder alle spelers zijn verdeeld, of het kan ook afzonderlijk worden bepaald door een dobbelsteenworp. Jokertegels kunnen niet worden weggegooid en kunnen alleen tegels in Chows vervangen. Wildcard-tegels kunnen tegels in Pongs en Kongs niet vervangen. Als bijvoorbeeld een karakter 4 wordt gekozen, dan kunnen karakter 4 en de volgende opeenvolgende tegel, karakter 5, worden gebruikt als jokertekens in deze ronde. (Wanneer de jokertekenindicator wordt gekozen en zichtbaar is, blijven er nog slechts 3 tegels van dezelfde waarde over, dus de volgende tegel in de reeks wordt ook gebruikt als jokerteken, wat bijdraagt ​​aan 7 jokertegels voor 4 spelers. Ook als een tegel genummerd 9 is de indicator, de kleuren draaien terug naar 1, na 9. Het getal 9 en 1 zijn dus jokertekens. Als de gekozen tegel niet in de passende tegels staat, worden de wildcards bepaald in regels: Top acht zijn Vietnamese jokers. Onderste vier zijn Chinees. Jokertegel gekozen Nog een wildcard rode draak Groene Draak witte draak De bonustegels zijn niet beschikbaar voor wildcards. Een kenmerk van verschillende variaties van Mahjong, met name in Amerikaanse mahjong, is het idee van een aantal Jokertegels. Ze kunnen worden gebruikt als een jokerteken: een vervanging voor elke tegel in een hand, of, in sommige variaties, alleen tegels in melds. Een andere variatie is dat de Jokertegel niet mag worden gebruikt voor melding. Afhankelijk van de variatie, kan een speler een Jokertegel die deel uitmaakt van een zichtbare meld die bij een speler hoort, vervangen door de tegel die hij vertegenwoordigt. Er bestaan ​​ook regels voor het weggooien van Jokertegels; sommige variaties zorgen ervoor dat de Jokertegel de identiteit van elke tegel aanneemt, en anderen staan ​​alleen toe dat de Jokertegel de identiteit van de eerder weggegooide tegel aanneemt (of de afwezigheid van een tegel, als het de eerste weggooi is). Jokertegels kunnen de score al dan niet beïnvloeden, afhankelijk van de variatie. Sommige speciale handen kunnen het gebruik van Jokertegels vereisen (bijvoorbeeld om een ​​"vijfde tegel" van een bepaalde passende of eertegel te vertegenwoordigen. In het Amerikaanse Mahjong is het illegaal om Jokers te passeren tijdens de Charleston. Bloemen [bewerken] Japanse regelsets ontmoedigen het gebruik van bloemen en seizoenen. Koreaanse regels en Mahjong met drie spelers in de Koreaanse / Japanse traditie gebruiken alleen Flowers. In Singapore en Maleisië wordt een extra set bonustegels van vier dieren gebruikt. De regelset omvat een unieke functie in die zin dat spelers die twee specifieke dieren krijgen, een eenmalige onmiddellijke uitbetaling krijgen van alle spelers. In Taiwanese Mahjong betekent het verkrijgen van alle acht Flowers and Seasons een automatische overwinning van de hand en een specifieke uitbetaling van alle spelers. Vier van de bloementegels vertegenwoordigen de vier nobele planten van Confuciaanse afrekening: 🀢 pruim, 🀣 orchidee, 🀥 chrysanthemum, en 🀤 bamboe. De andere 4 bloemtegels (of seizoentegels) vertegenwoordigen seizoenen: 🀦 lente, 🀧 zomer, 🀨 herfst, en 🀩 winter. Deze dierentegels worden gebruikt in Thailand, Maleisië, Singapore en lokale variaties. Ze vertegenwoordigen de kat, muis, haan en duizendpoot. Net als bloementegels, fungeren ze ook als bonustegels. Omdat ze echter geen overeenkomstige zitpositie hebben, krijgt elke speler die een van deze trekt een bonuspunt. Muren [bewerken] Alle tegels worden ondersteboven geplaatst en geschud. Elke speler stapelt vervolgens een rij tegels die twee tegels hoog voor hem liggen, waarbij de lengte van de rij afhankelijk is van het aantal gebruikte tegels: 136 tegels: 17 stapels voor elke speler Kostuums van cirkels, bamboe en personages + winden + draken 144 tegels: 18 stapels voor elke speler 148 tegels: 19 stapels voor dealer en tegenoverliggende speler, 18 voor rust 152 tegels: 19 stapels voor elke speler Dobbelstenen, markeringen en telstukken [bewerken] Mahjong telstokken: links zijn Chinees en rechts Japans. Afhankelijk van de variatie, worden meestal twee of drie dobbelstenen gebruikt om te beslissen vanaf welk deel van de muur moet worden begonnen. Het zijn zeszijdige dobbelstenen, traditioneel maar niet noodzakelijk Chinese dobbelstenen met een rode en vier stippen. De dealer marker is een rond of vierkant object dat de dealer aan de zijkant plaatst om spelers eraan te herinneren wie de dealer is. De windmarkering kan worden gebruikt die de huidige heersende wind aangeeft. In sommige gevallen worden de dealer marker en de wind marker vertegenwoordigd door een grote marker, meestal een klein wiel waar men de buitenste cirkel kan draaien om de heersende wind (die de dealer vasthoudt) aan te duiden, een kubus met de vier winden op vier van de zijkanten die in een hol vierkant kunnen worden geplaatst (de dealer houdt eraan vast) of een cilinder die in het frame is vergrendeld en die kan worden gerold om de wind aan de bovenkant bloot te leggen. Japanse mahjong, met name in een gokomgeving, kan optioneel vier yakitori-markeringen gebruiken om aan te geven welke spelers nog geen hand hebben gewonnen en een boete moeten betalen. Er zijn verschillende telstukken gebruikt in verschillende landen. Ze variëren van Chinese of Japanse telstokken (dunne stokken met verschillende stippen erop om verschillende punten te vertegenwoordigen) jetons, speelgeld, papier en potlood of verschillende apps op touchscreen-apparaten die worden gebruikt om scores te berekenen en bij te houden. Japanse en Koreaanse Mahjong hebben enkele speciale regels. Een speler kan niet winnen door een discard als die speler dat stuk al had weggegooid, waarbij de discards van spelers in nette rijen voor hen worden bewaard. Spelers kunnen klaar verklaren, wat betekent dat ze één tegel nodig hebben om te winnen, hun hand niet kunnen veranderen en extra punten kunnen winnen als ze winnen. Sommige regels kunnen sommige van de nummer 5 tegels vervangen door rode tegels, omdat ze meer punten kunnen verdienen. Koreaanse Mahjong staat geen melded (gestolen) chows toe. Taiwanese Mahjong voegt drie tegels toe aan een hand waarvoor een 5e set moet worden gevormd, waardoor een schone hand of alle Pong-handen erg moeilijk te verkrijgen is. American Mahjong heeft onderscheidende spelmechanieken en het artikel over American Mahjong beschrijft deze. Sommige verschillen omvatten veel speciale patronen, een ander scoresysteem en het gebruik van jokers en five-of-a-kind. Charleston [bewerken] In de Amerikaanse variaties is het vereist dat, voordat elke hand begint, een Charleston wordt vastgesteld. Bij de eerste ruil worden drie tegels doorgegeven aan de speler rechts; bij de volgende ruil worden de tegels doorgegeven aan de tegenovergestelde speler, gevolgd door drie tegels aan de linkerkant. Als alle spelers het eens zijn, wordt een tweede Charleston uitgevoerd; elke speler kan echter beslissen om te stoppen met passen nadat de eerste Charleston is voltooid. De Charleston wordt gevolgd door een optionele pass voor de speler over één, twee of drie tegels. De Charleston, een onderscheidend kenmerk van Amerikaanse Mahjong, is mogelijk geleend van kaartspellen zoals Harten. Hands [bewerken] Veel varianten hebben specifieke handen, waarvan sommige gebruikelijk zijn, terwijl sommige optioneel zijn, afhankelijk van regio's en spelers. Een voorbeeld is de Pure Green hand gemaakt van chows of Pongs met behulp van 2, 3, 4, 6, 8 van bamboe en groene draak. Klaar handen [bewerken] Wanneer een hand één steen te kort is om te winnen (bijvoorbeeld: wachten op of, zoals de ogen kunnen zijn), wordt van de hand gezegd dat deze een kant en klaar, of meer figuurlijk, op de pot is. Men zegt dat de speler die een klaarhand heeft, op bepaalde tegels wacht. Het is gebruikelijk om op twee of drie tegels te wachten, en sommige variaties geven punten voor een hand die op één tegel wacht. In Mahjong met 13 tegels is het grootste aantal tegels waarop een speler kan wachten 13 (de dertien wonderen of 13 weeskinderen, een niet-standaard speciale hand. In sommige variaties van Mahjong moeten kant-en-klare handen worden verklaard, terwijl andere variaties hetzelfde verbieden . Sommige variaties van Mahjong, met name Japanse en Koreaanse, stellen een speler in staat rīchi te verklaren (立 直, ook wel bereik genoemd, omdat het fonetisch vergelijkbaar is. Een verklaring van rīchi is een belofte dat elke door de speler getrokken tegel onmiddellijk wordt weggegooid tenzij het is een overwinning. Standaardvereisten voor rīchi zijn dat de hand gesloten is of geen melds gedeclareerd is (anders dan een verborgen Kong) en dat spelers al punten hebben voor de verklaring van rīchi. Een speler die rīchi verklaart en wint, ontvangt meestal een puntbonus voor hun hand direct, en een speler die won met rīchi heeft ook het voordeel om de innerlijke dora te openen (ド from, van "dra" gon) wat leidt tot hogere mogelijkheden om een ​​dergelijke kaart te matchen, heeft dus meer kans om extra bonus toe te kennen. Een speler die rīchi verklaart en verliest, wordt meestal op een of andere manier bestraft. Het verklaren van een niet-bestaande rīchi wordt ook op een of andere manier bestraft. In sommige variaties is een situatie waarin alle vier spelers een rīchi verklaren een automatisch getrokken spel, omdat het het spel tot puur geluk reduceert, i. e., die eerst de benodigde tegel krijgt. Trekt [bewerken] Als alleen de dode muur overblijft (of als er geen dode muur bestaat en de muur leeg is) en niemand heeft gewonnen, wordt de hand getrokken (流 局 liú jú, 黃莊 huáng zhuāng, Japans 流 局 ryūkyoku) of "goulashed. A nieuwe hand begint, en afhankelijk van de variant kan de Game Wind veranderen. Bijvoorbeeld, in de meeste speelkringen in Singapore, als er minstens één Kong is wanneer de hand gelijk is, wordt de volgende speler van de dealer de volgende dealer ; anders blijft de dealer dealer. Japanse Mahjong heeft een speciale regel genaamd sanchahō (三家 和), wat betekent dat als drie spelers dezelfde afleg claimen om te winnen, de hand wordt getrokken. Een reden hiervoor is dat er gevallen zijn waarin maten van 1, 000 punten voor het verklaren van rīchi niet door drie kunnen worden gedeeld. De regel wordt hetzelfde behandeld als "abortieve trekkingen. Abortive draws [bewerken] In het Japanse Mahjong kunnen regels abortieve trekkingen aangeven terwijl tegels nog beschikbaar zijn. Ze kunnen worden verklaard onder de volgende voorwaarden: Kyūshu Kyūhai (九種 九 牌) Bij de eerste beurt van een speler als er nog geen meld is verklaard, en als een speler negen verschillende terminals heeft (ook bekend als major [14] of eretegels), mag de speler de hand aangeven om te worden getrokken ( bijvoorbeeld, maar zou ook voor de niet-standaard dertien wonderen kunnen gaan. De barrière van Four Winds (四 風 子 連 打, Sūfontsu rentā) Bij de eerste beurt zonder meldingsverklaringen, als alle 4 spelers dezelfde Wind-tegel weggooien, wordt de hand getrokken. Yonin rīchi (四人 立 直) Als alle vier de spelers rīchi verklaren, wordt de hand getrokken. Abort van vier Kongs (四 槓 散 了, Sūkan sanra) De hand wordt getrokken wanneer de vierde Kong wordt verklaard, tenzij alle vier Kongs door één speler zijn verklaard. Toch wordt de hand getrokken wanneer een andere speler een vijfde Kong verklaart. Scoren in Mahjong omvat punten, met een geldwaarde voor door spelers overeengekomen punten.Hoewel in veel variaties puntloze handen mogelijk zijn, vereisen velen dat handen een bepaalde puntwaarde hebben om de hand te winnen. Hoewel de basisregels min of meer hetzelfde zijn in Mahjong, ligt het grootste verschil tussen variaties in de scoresystemen. Net als de regels, is er een algemeen scoringssysteem, gebaseerd op de methode van winnen en de winnende hand, waaruit Chinese en Japanse hun wortels baseren. American Mahjong heeft over het algemeen sterk uiteenlopende scoringsregels, evenals sterk uiteenlopende algemene regels. Vanwege de grote verschillen tussen de verschillende scoringsystemen (vooral voor Chinese varianten), zullen groepen spelers vaak vóór een spel bepaalde scoringsregels overeenkomen. Punten [bewerken] Punten (terminologie waarvan verschilt van variatie tot variatie) worden verkregen door de winnende hand te matchen met verschillende criteria die verschillende waarden scoren. De verkregen punten kunnen worden gewijzigd in scores voor elke speler met behulp van enkele (meestal exponentiële) functies. Sommige criteria kunnen ook betrekking hebben op zowel punten als score. In veel variaties ontvangt de dealer geen scoringsbonus en behoudt hij zijn beurt niet door te winnen of door een dode hand. In klassieke Mahjong scoren alle spelers punten. Punten worden gegeven voor sets en handsamenstelling en winnende bonussen, verdubbeld en verdubbeld voor basispatronen. Soms scoort een verliezer meer punten dan een winnaar. Japanse Mahjong heeft een complex scoresysteem met verschillende scorefasen, regels en uitzonderingen, avonduitslagen en bonuspunten aan het einde van een wedstrijd. Koreaanse Mahjong heeft een eenvoudig scoresysteem waarbij alleen de winnaar scoort zonder enige vorm van verdubbeling. Sommige variaties geven punten voor verborgen handen, in welk geval er geen melds worden gemaakt, behalve door te winnen op een discard. In Old Hong Kong Mahjong: Alleen de winnaar scoort punten. Winnende handen worden gescoord door de puntwaarde van elk element in de hand te tellen. Punten verschillen van de daadwerkelijke betaling die van elke speler is ontvangen. De winnaar ontvangt punten (ook bekend als faan bij sommige spelers) voor: individuele melds, de samenstelling van de hele hand, hoe de hand werd gewonnen, bonus tegels, speciale patronen, Om te winnen, moet een speler minstens de vooraf overeengekomen minimumpunten hebben (vaak 3. Bonuspunten staan ​​los van het minimum aantal punten dat een speler nodig heeft om te winnen. Als een speler Mahjong gaat met een legale en minimale hand, wordt zijn hand gescoord door zijn punten en bonuspunten bij elkaar op te tellen. De betaling die van elke speler wordt ontvangen, is afhankelijk van drie factoren: de puntwaarde van de hand, als de speler won van een teruggooi of van de muur, en of de speler de dealer was of niet. Vergelijking [bewerken] Mahjong-variaties Variatie Hong Kong Wedstrijd Japans Drie speler HK Nieuw Taiwan Amerikaans Klassiek Koreaans Singapore Sichuan Vietnam cirkels Dieren Koningen en koninginnen jokers Scoorbasis FAAN multipliers Gemakkelijk Verschilt? scoring Winnaar Allemaal Oost dubbel? Heilig weggooien Meldde Chows Riichi Handtegels voltooien 17 varieert Minimumpunten (in variaties-eenheden) 3f 1y 3+ 5F 7 / 10t Verschilt 2p 2u Mahjong solitaire [bewerken] Een spel voor één speler maakt gebruik van de tegels van Mahjong, meestal gespeeld op computers of apparaten. Het spel staat volledig los van mahjong of zijn variaties en is een recente uitvinding. Een versie voor twee spelers is uitgegeven door Nintendo. Het spel omvat het stapelen van tegels met de voorkant omhoog in verschillende ingewikkelde patronen en het verwijderen van ongedekte bijpassende tegels aan het einde van rijen. Competitie [bewerken] De top 3 van het Wereldkampioenschap Mahjong in Tokio, oktober 2002. Links: John J. O'Connor (2e plaats) In het midden: wereldkampioen Mai Hatsune, uit Japan Rechts: Yuichi Ikeya (3e plaats) In 1998 publiceerde de China State Sports Commission, in het belang van het dissociëren van illegaal gokken van Mahjong, een nieuwe reeks regels, nu algemeen aangeduid als Chinese officiële regels of Internationale toernooiregels (zie Guobiao Majiang. De principes van de nieuwe, gezonde Mahjong zijn geen gokken, niet drinken en niet roken. In internationale toernooien worden spelers vaak gegroepeerd in teams om te benadrukken dat Mahjong voortaan als een sport wordt beschouwd. De nieuwe regels zijn sterk op patronen gebaseerd. Het rulebook bevat 81 combinaties, gebaseerd op patronen en scoringselementen populair in klassieke en moderne regionale Chinese varianten; sommige tafelpraktijken van Japan zijn ook overgenomen. Punten voor bloemtegels (elke bloem is één punt waard) mogen pas worden toegevoegd als de speler acht punten heeft gescoord. De winnaar van een spel ontvangt de score van de speler die de winnende tegel weggooit, plus acht basispunten van elke speler; in het geval van zimo (zelfgetekende winst) ontvangt hij de waarde van deze ronde plus acht punten van alle spelers. De nieuwe regels werden voor het eerst gebruikt in een internationaal toernooi in Tokio, waar in 2002 het eerste wereldwijde toernooi in Mahjong werd georganiseerd door het Mahjong Museum, het Japan Mahjong Organizing Committee en de gemeenteraad van Ningbo, China. Honderd spelers namen deel, voornamelijk uit Japan en China, maar ook uit Europa en de Verenigde Staten. Mai Hatsune, uit Japan, werd de eerste wereldkampioen. Het volgende jaar zag het eerste jaarlijkse China Mahjong Championship, gehouden in Hainan; de volgende twee jaarlijkse toernooien werden gehouden in Hong Kong en Beijing. De meeste spelers waren Chinees; spelers uit andere landen waren ook aanwezig. In 2005 werd het eerste Open European Mahjong Championship [15] in Nederland gehouden, met 108 spelers. De competitie werd gewonnen door Masato Chiba uit Japan. Het tweede Europese kampioenschap [16] in Kopenhagen (2007) werd bijgewoond door 136 spelers en werd gewonnen door de Deense Martin Wedel Jacobsen. Het eerste Online European Mahjong Championship werd in 2007 op de Mahjong Time-server gehouden, met 64 spelers, en de winnaar was Juliani Leo, uit de VS, en de beste Europese speler was Gerda van Oorschot, uit Nederland. Het derde open Europees Mahjong kampioenschap 2009 [17] in Baden / Wenen, Oostenrijk, werd gewonnen door de Japanse speler Koji Idota, terwijl de tweede plaats Bo Lang uit Zwitserland Europees kampioen werd. Er waren 152 deelnemers. In 2006 werd de World Mahjong Organisation (WMO) opgericht in Beijing, China, met medewerking van onder andere het Japan Mahjong Organizing Committee (JMOC) en de European Mahjong Association (EMA. Deze organisatie hield zijn eerste World Mahjong Championship in November 2007 in de Chinese stad Chengdu, bijgewoond door 144 deelnemers van over de hele wereld. Het werd gewonnen door Li Li, een Chinese student aan de Tsinghua University. Het volgende Wereldkampioenschap vond plaats in Utrecht, 27 tot 29 augustus 2010 . Andere grote internationale toernooien zijn de World Mahjong Sports Games van de Mahjong International League en de particulier gesponsorde World Series Of Mahjong. Amerikaanse Mahjong-toernooien worden in vrijwel elke staat gehouden - de grootste is twee keer per jaar in Las Vegas, Nevada, en in Mahjongg Madness, in Atlantic City, New Jersey; en de jaarlijkse cruise georganiseerd door de National Mah Jongg League en Mah Jongg Madness (MJM. MJM-toernooien organiseren tussen 150 en 500 deelnemers aan deze grotere evenementen; en er zijn verschillende kleinere, maar even succesvolle toernooien die jaarlijks door andere gastheren worden gehouden. zijn gebaseerd op het deelnemende aantal. Regels zijn gebaseerd op de standaardregels van de National Mah Jongg League. Geschiedenis [bewerken] Mahjong is gebaseerd op draw-and-discard-kaartspellen die populair waren in de 18e en 19e eeuw in China, waarvan sommige nog steeds populair zijn. [18] Ze werden gespeeld met een gestript kaartspel. Elk kaartspel is verdeeld in drie reeksen contanten of munten, reeksen contant geld en ontelbare reeksen. Er zijn negen rangen in elke reeks. Daarnaast zijn er drie wildcards: Rode bloem, Witte bloem en Oude duizend. Afhankelijk van het spel zijn er meerdere kopieën van elke kaart. Spellenwetenschapper David Parlett heeft geschreven dat de westerse kaartspellen Conquian en Rummy een gemeenschappelijke oorsprong hebben met Mahjong. [19] Al deze spellen betrekken spelers die tegels of kaarten trekken en weggooien om melds te maken. Khanhoo is een vroeg voorbeeld van zo'n spel. De meest waarschijnlijke voorouder van Mahjong was pènghú (碰 和) die met 120 of 150 kaarten werd gespeeld. [18] In de late 19e eeuw werd pènghú door elkaar gebruikt met máquè in zowel kaart- als tegelvorm. Het is niet bekend wanneer de conversie van kaarten naar tegels precies plaatsvond, maar het gebeurde waarschijnlijk in het midden van de 19e eeuw. De vroegst overgebleven tegelsets dateren van rond 1870 en werden verworven in Fuzhou, Shanghai en Ningbo. [18] 20] 21] Deze sets verschillen op verschillende manieren van moderne. In de Glover sets [22] waren er geen "bloem" en fā (groene draak "tegels. In plaats daarvan waren" koning "tegels voor hemel, aarde, mens en harmonie en ook voor elk van de 4" winden "die hebben gediend als bonustegels. In de tijdgenoot Himly set waren er ook geen zhōng (rode draak "tegels. In plaats daarvan waren er de wildcards bekend als Cash Flower, String Flower en Myriad Flower plus een extra tegel, de koning van alles. Deze vroege grappenmakers zijn nog steeds te vinden in de Vietnamese en Thaise sets. [23] 24] Mogelijk zijn ze verwijderd omdat de tegels dezelfde titels hebben als de leiders van de Taiping-rebellie (1850–1864. 25] Hong Xiuquan was bijvoorbeeld de zelfbenoemde "Hemelse Koning van Grote Vrede" en zijn belangrijkste ondergeschikten werden oost-koning, zuid-koning, west-koning en noord-koning genoemd. Het verbod op gokken na de oprichting van de Volksrepubliek in 1949 leidde tot een daling van het spel. Het spel zelf werd verboden tijdens de Culturele Revolutie (1966–1976. 18] Vandaag is het een favoriet tijdverdrijf in China [26] en andere Chinees sprekende gemeenschappen. Mahjong in the West [bewerken] Mahjong tegels uit de late 19e eeuw, een geschenk van Glover [22] aan de Long Island Historical Society in 1875. In 1895 schreef de Britse sinoloog William Henry Wilkinson een paper waarin een set kaarten werd genoemd die in centraal China bekend stond onder de naam ma chioh, letterlijk hennepmus, waarvan hij beweerde dat hij de oorsprong was van de term Mahjong. Hij legde niet het dialect van de initiator of regiospecifieke etymologie van deze informatie uit. [27] Tegen 1910 waren er geschreven accounts in vele talen, waaronder Frans en Japans. citaat nodig] De game werd in de jaren 1920 geïmporteerd naar de Verenigde Staten. [28] De eerste Mahjong-sets die in de VS werden verkocht, werden vanaf 1920 door Abercrombie & Fitch verkocht. Het werd een succes in Washington, DC, en de mede-eigenaar van het bedrijf, Ezra Fitch, zond afgezanten naar Chinese dorpen om te kopen elke Mahjong-set die ze konden vinden. Abercrombie & Fitch verkocht in totaal 12.000 Mahjong-sets. Ook in 1920 publiceerde Joseph Park Babcock zijn boek Rules of Mah-Jongg, ook bekend als het 'rode boek. Dit was de eerste versie van Mahjong die in Amerika bekend was. Babcock had Mahjong geleerd terwijl hij in China woonde. Zijn regels vereenvoudigden het spel om maken het gemakkelijker voor Amerikanen om op te nemen, en zijn versie was gebruikelijk tijdens de Mahjong-rage van de jaren 1920. Later, toen de rages van de jaren 1920 uitstierven, werden veel van Babcock's vereenvoudigingen verlaten. De game heeft een aantal handelsmerknamen aangenomen, zoals "Pung Chow" en de "Game of Thousand Intelligences. Mahjong-nachten in Amerika omvatten vaak kleed- en decoratiekamers in Chinese stijl. [29] Verschillende hitnummers werden opgenomen tijdens de Mahjong rage, met name "Aangezien Ma speelt Mah Jong" door Eddie Cantor. [30] Vele varianten van Mahjong ontwikkelden zich in deze periode. Tegen de jaren 1930 ontwikkelden zich veel herzieningen van de regels die aanzienlijk verschilden van de klassieke versie van Babcock (waaronder enkele die als fundamentals werden beschouwd in andere varianten, zoals het idee van een standaardhand. De meest voorkomende vorm, die uiteindelijk "American Mahjong" werd) was het populairst onder Joodse vrouwen. [30] Standaardisatie kwam met de vorming van de National Mah Jongg League (NMJL) in 1937, samen met het eerste Amerikaanse Mahjong rulebook, Maajh: The American Version of the Ancient Chinese Game, geschreven door NMJL's eerste president en mede-oprichter, Viola L. Cecil. [31] Velen beschouwen de moderne Amerikaanse versie als een joodse remake, 30] omdat veel Amerikaanse Mahjong-spelers van Joodse afkomst zijn. De NMJL is opgericht door Joodse spelers en wordt beschouwd als een Joodse organisatie. In 1986 organiseerde de National Mah Jongg League hun eerste Mah Jongg Cruise Tournament, in samenwerking met Mah Jongg Madness. In 2010 organiseerde dit grootschalige zeegaande evenement zijn 25e Silver Anniversary Cruise, waaraan spelers uit de hele Verenigde Staten en Canada deelnamen. In 1999 werd een tweede organisatie gevormd, de American Mah Jongg Association. De AMJA organiseert momenteel toernooien in heel Noord-Amerika, met hun kenmerkende evenement in het Trump Taj Mahal Casino Resort in Atlantic City, New Jersey voordat het failliet ging en op 10 oktober 2016 werd gesloten. In het Verenigd Koninkrijk heeft de Britse auteur Alan D. Millington het Chinese klassieke spel uit de jaren 1920 nieuw leven ingeblazen met zijn boek The Complete Book of Mah-jongg (1977. Dit handboek bevat een aantal formele regels voor het spel. Huidige ontwikkeling [bewerken] Studenten in de Verenigde Staten leren Mahjong spelen Er zijn veel bestuursorganen die vaak tentoonstellingsgames en toernooien organiseren voor moderne en traditionele Mahjong-spellen. Mahjong is vanaf 2010 het populairste tafelspel in Japan. [32] Vanaf 2008 waren er ongeveer 7. 6 miljoen Mahjong-spelers in Japan en naar schatting 8, 900 Mahjong-salons hadden 300 miljard omzet. [33] Veel toegewijden daar geloven dat het spel aan populariteit verliest en hebben inspanningen geleverd om het te doen herleven. nodig citaat] Er zijn verschillende manga en anime (e. Saki en Akagi) gewijd aan dramatische en komische situaties met Mahjong. [34] Sinds de jaren 1980 zijn honderden verschillende Mahjong-arcade-machines in Japanse video-arcades gemaakt, waaronder stripversies. Nieuwere units kunnen via internet verbinding maken met andere arcade-apparaten. Mahjong-cultuur is nog steeds diepgeworteld in de Chinese gemeenschap. Sam Hui schreef Cantopop-nummers met Mahjong als thema en films uit Hong Kong bevatten vaak scènes van Mahjong-spellen. Veel gokfilms zijn gefilmd in Hong Kong, en een recent subgenre is de Mahjong-film. Hoewel de populariteit van het spel in China nog steeds groot is, werd Mahjong sinds 1949 door de overheid afgekeurd omdat het wordt gezien als een middel voor gokverslaving, een probleem dat de regering altijd heeft willen aanpakken. [35] Langdurig spelen van Mahjong kan epileptische aanvallen veroorzaken volgens een onderzoek uit 2007. [36] 37] Tot op heden zijn er 23 gerapporteerde gevallen van door Mahjong geïnduceerde aanvallen in de Engelse medische literatuur. Sommige artsen speculeren dat dit te wijten kan zijn aan stress en complexe handmatige bewegingen die verband houden met een intense hersenfunctie vergelijkbaar met het spelen van schaken of kaartspellen zoals poker. [38] Studies door artsen hebben ook aangetoond in Hong Kong dat het spel gunstig is voor personen met dementie of cognitieve geheugenproblemen, wat leidt tot de ontwikkeling van Mahjong-therapie. [39] Mahjong werd ook aangepast in verschillende puzzelvideospellen zoals Mahjong Trails, vermeld als een van de meest winstgevende spellen op Facebook. [40] Bijgeloof [bewerken] Hoewel zowel vaardigheid als toeval een fundamentele rol spelen in het spel, is er geen tekort aan bijgeloof waarin spelers geloven waar ze zitten, hoe ze hun stukken of objecten die ze op hun persoon hebben op de een of andere manier beïnvloeden. Spelers zullen bijvoorbeeld proberen stoelen te vinden met de beste Feng Shui of hun gelukskleding of snuisterijen dragen. Sommigen geloven dat specifieke stukken (een punt bijvoorbeeld) pech voorspellen als ze in hun openingshand worden ontvangen [41] Meer uitgewerkt bijgeloof in Mahjong varieert van die in het spel poker, zoals het niet tellen van iemands winsten en verliezen, tot het komische, zoals het veranderen van je ondergoed na een verlies. Zoals bij alle bijgeloof in gaming, is geen van hen correct aangetoond als effectief, hoewel voor sommigen de rituelen een integraal onderdeel van de game-ervaring en de esthetiek ervan zijn geworden. [42] Woordenlijst [bewerken] Engels Chinese vereenvoudigd Chinees: 数 牌; traditioneel Chinees: 數 牌; pinyin: shùpái; Jyutping: sou 3 paai 2 Japans: 数 牌; rōmaji: shūpai of sūpai Bamboe (stokjes) Chinees: 索 子; pinyin: suǒzi; Jyutping: sok 3 zi 2 Japans: 索 子; rōmaji: sōzu Oorspronkelijk betekent balk van 100 pence. Punten (cirkels, wielen, stenen) Chinees: 筒子; pinyin: tǒngzi; Jyutping: tung 4 zi 2 vereenvoudigd Chinees: 饼子; traditioneel Chinees: 餅子; pinyin: bǐngzi Japans: 筒子; rōmaji: pinzu Oorspronkelijk bedoeld centen. Tekens Nummers Myriads vereenvoudigd Chinees: 万 子; traditioneel Chinees: 萬 子; pinyin: wànzi; Jyutping: maan 6 zi 2 Japans: 萬 子; rōmaji: wanzu of manzu Oorspronkelijk betekent 10000 pence. Chinees: 字 牌; pinyin: zìpái; Jyutping: zi 6 paai 2 Chinees: 番 子; pinyin: fānzi; Jyutping: faan 1 zi 2 Japans: 字 牌; rōmaji: tsūpai of jihai vereenvoudigd Chinees: 风 牌; traditioneel Chinees: 風 牌; pinyin: fēngpái; Jyutping: schimmel 1 paai 2 Japans: 風 牌; rōmaji: fonpai of kazehai Chinees: 箭牌; pinyin: jiànpái; Jyutping: zin 3 paai 2 Japans: 三 牌; rōmaji: sangenpai; drie fundamentele " Witte draak Chinees: 白板; pinyin: báibǎn; Jyutping: baak 6 baan 2; letterlijk: blanco tegel / om stenen te zijn ' Japans: 白; rōmaji: haku Rode draak Chinees: 中; pinyin: zhōng; Jyutping: zung 1; letterlijk: midden of midden 'vereenvoudigd Chinees: 红 中; traditioneel Chinees: 紅 中; pinyin: hóngzhōng; Jyutping: hing 4 zung 1; letterlijk: rood centrum ' Japans: 中; rōmaji: chun Oorspronkelijk een vijfde wind. [20] Groene Draak Chinees: 發; pinyin: fā; Jyutping: faat 3; letterlijk: fortuin tegel 'Chinees: 發財; pinyin: fācái; Jyutping: faat 3 coi 4; letterlijk: rijk worden ' Japans: 發; rōmaji: hatsu Ging de set in 1890. [18] 43] vereenvoudigd Chinees: 顺子; traditioneel Chinees: 順子; pinyin: shùnzi; Jyutping: seon 6 zi 2 Japans: 順子; rōmaji: shūntsu of jūntsu Run van drie tegels van dezelfde soort. Chinees: 刻 子; pinyin: kèzi; Jyutping: haak 1 zi 2 Japans: 刻 子; rōmaji: kōtsu Drie identieke tegels (three of a kind. vereenvoudigd Chinees: 杠子; traditioneel Chinees: 槓子; pinyin: gàngzi; Jyutping: gong 3 zi 2 Japans: 槓子; rōmaji: kantsu Vier identieke tegels (vier dezelfde. verborgen Kong (verborgen Kong) vereenvoudigd Chinees: 暗 杠; traditioneel Chinees: 暗 槓; pinyin: àn gàng; Jyutping: ben 3 gong 3 Japans: 暗 槓子; rōmaji: ankantsu (vormt een Chow van teruggooi) Mandarijn) Chinees: 吃; pinyin: chī (Kantonees) Chinees: 上; Jyutping: soeng 6 Japans: チ ー; rōmaji: chī (vormt een Pong van weggooien) Chinees: 碰; pinyin: pèng; Jyutping: pung 3 Japans: ポ ン; rōmaji: pon (vormt een Kong) vereenvoudigd Chinees: 杠; traditioneel Chinees: 槓; pinyin: gàng; Jyutping: gong 3 Japans: カ ン; rōmaji: kan Mahjong bellen (Vasteland China) Chinees: 和; pinyin: hú (Taiwan) Chinees: 胡; pinyin: hú (Kantonees) Chinees: 食 糊; Jyutping: sik 6 wu 4 Japans: 和 了; rōmaji: hōra Japans: ア ガ リ; rōmaji: agari Een voltooide hand verklaren. Zelf tekenen (vanaf de muur) Chinees: 自摸; pinyin: zìmō; Jyutping: zi 6 mnd 1 Japans: ツ モ of 自摸; rōmaji: tsumo Japans: 自摸 和; rōmaji: tsumoagari Tekenen van de tegel van de muur vereist om een ​​legale hand te voltooien als je aan de beurt bent. (Mahjong bellen vanuit een weggooien) Japans: ロ ン; rōmaji: ron Japans: 栄 和; rōmaji: ron'agari Japans: 出 和 了 り; rōmaji: deagari (een steen weggooien waarvan een andere speler mahjong noemt) Mandarijn) Chinees: 放炮; pinyin: fàngpào (Kantonees) vereenvoudigd Chinees: 出 冲; traditioneel Chinees: 出 衝; Jyutping: ceot 1 cung 1 Japans: 放 銃; rōmaji: hōjū Japans: 振 り 込 み; rōmaji: furikomi Japans: 当 た り; rōmaji: atari klaar hand (Mandarijn) vereenvoudigd Chinees: 听 牌; traditioneel Chinees: 聽 牌; pinyin: tīngpái (Kantonees) Chinees: 叫 糊; Jyutping: giu 3 wu 4 Japans: テ ン パ イ of 聴 牌; rōmaji: tenpai Een hand die één tegel verwijderd is van winnen. valse Mahjong (Vasteland China) Chinees: 诈 和; pinyin: zhàhú (Taiwan) Chinees: 詐 胡; pinyin: zhàhú (Kantonees) Chinees: 詐 糊; Jyutping: zaa 3 wu 4 Japans: 錯 和; rōmaji: chonbo Mahjong bellen zonder legale hand. korte hand Chinees: 小 相公; pinyin: xiǎoxiànggōng; Jyutping: siu 2 soeng 3 gung 1 Japans: 少 牌; rōmaji: shōhai Te weinig tegels hebben om te winnen (bijv. Als een speler vergeet een tegel te trekken na het verklaren van een kong. In letterlijk Chinees: kleine echtgenoot. lange hand Chinees: 大 相公; pinyin: dàxiànggōng; Jyutping: daai 6 soeng 3 gung 1 Japans: 多 牌; rōmaji: tahai Te veel tegels hebben om te winnen (bijv. Als een speler per ongeluk een tegel trekt nadat hij een pong van een afleg heeft geroepen. In letterlijk Chinees: grote echtgenoot. tekenen (goulash) Chinees: 流 局; pinyin: liújú; Jyutping: lau 4 guk 6 traditioneel Chinees: 荒 莊; vereenvoudigd Chinees: 荒 庄; pinyin: huāngzhuāng Japans: 流 局; rōmaji: ryūkyoku Wanneer geen enkele speler de ronde heeft gewonnen. Hemelse Hand (天 糊) Grote wind (大四喜) Grote Draken (大三) Alle Kongs (十八 羅漢) All Honour Tiles (字 一色) Dertien weeskinderen (十三 幺) Nine Gates Hand (九蓮 宝 燈) Self Triplets (四 暗 刻) All in Triplets (對 對 糊) Gemengde één kleur (混 一色) Alle één kleur (清一色) Common Hand (平 糊) Kleine Draken (小 三) Kleine winden (小 四喜) Unicode [bewerken] Mahjong-tegels zijn in april 2008 toegevoegd aan de Unicode-standaard met de release van versie 5. 1. Het Unicode-blok voor Mahjong-tegels is U + 1F000 – U + 1F02F: Zie ook [bewerken] Mahjong tegels Games gespeeld met Mahjong-apparatuur Mahjong videogame Singaporese Mahjong-scoringsregels Khanhoo Madiao Chinese speelkaarten Referenties [bewerken] Opmerkingen [bewerken] "Mahjong Around the World. World Series of Mahjong. ^ Vickroy, Donna. "Groeiende interesse in oud Chinees spel. Dagelijks Southtown. ^ Glasser, AJ (20 juli 2011. Mad Respect voor Mahjong op de lijst van snelstgroeiende spellen van deze week door DAU. ^ MET VIDEO: Mahjong. Ancient game geniet aanhoudende populariteit. De koerier. ^ Millington, A. D. (1977. Het complete boek van Mah-Jongg. London: A. Barker. ISBN 0213166224. OCLC 3069655. ^ Shirriff, Ken. "Mah Jongg-tegels en -namen. Ontvangen 24 augustus 2018. ^ Lo, Amy (2001. The Book of Mahjong: An Illustrated Guide. North Clarendon, VT: Tuttle, p. 6. ISBN 978-0-8048-3302-8. ^ Wang, Xianwen; Mao, Wenli; Liu, Chen. "Games en cultuur: gegevens van online gaming gebruiken om Chinese regionale culturen te clusteren" PDF. arXiv. Ontvangen 28 augustus 2019. ^ Koreaanse Mahjong-regels - Mahjong Wiki (麻将 维基. ^ Nationale Mahjjong League. Ontvangen 7 september 2012. ^ De American Mah-Jongg Association - nieuws, producten en toernooien - Doe mee met ons volgende Amerikaanse Mah-Jongg-toernooi of cruise. ^ De Mahjong Wiki. Mahjong met drie spelers. Ontvangen 17 november 2017. ^ Gregory, Peter. "Tegelclassificatie. Ontvangen 7 september 2012. ^ De onafhankelijke internet-Mahjong-krant. Gearchiveerd van het origineel op 12 oktober 2007. Op 7 september 2012 opgehaald. ^ Martin Wedel Jacobsen Europese mahjongkampioen. 20 juni 2007. Ontvangen 7 september 2012. ^ OEMC 2009 eindrangschikking. 5 juli 2009. Ontvangen 7 september 2012. ^ a b c d e Lo, Andrew (2004. China's Passion for Pai: Playing Cards, Dominoes and Mahjong. In: Asian Games: The Art of Contest. Asia Society. pp. 217–231. ISBN 0-87848-099-4. ^ Parlett, David (1978. Het Penguin Book of Card Games. ISBN 978-0-14-103787-5. ^ a b Stanwick, Michael (2004. Mahjong (g) Before Mahjong (g) Deel 1. De speelkaart. 32 (4) 153–162. ^ Sloper, Tom. Geschiedenis van Mahjong Veelgestelde vragen 11. Ontvangen 6 november 2015. ^ a b In 1875 schonk George B. Glover, een commissaris bij de imperiale Chinese maritieme douane in de late negentiende eeuw, een set Mahjong-tegels aan het American Museum of Natural History en de andere aan de Long Island Historical Society. Het zijn de twee oudste set Mahjong-tegels ter wereld. ^ Stanwick, Michael; Xu, Hongbin (2008. Bloemen en koningen: een hypothese van hun functie in Early Ma Que. 37 (1) 29–40. ^ Sloper, Tom. Is mijn set compleet? op Ontvangen 16 mei 2016. ^ Depaulis, Thierry (2007. Beschamende tegels: Mahjong en de Taipings. 35 (3) 148–152. ^ Mahjong in China. Win Mahjong. Ontvangen op 29 december 2014. ^ Wilkinson, W. H. (1895. Chinese oorsprong van speelkaarten. De Amerikaanse antropoloog. Viii: 61–78. Doi: 10. 1525 / aa. 1895. 8. 1. 02a00070. ^ Heller, Steven (15 maart 2010. Herinnerend aan de rage voor een kansspel. The New York Times. ^ Bill Bryson, Gemaakt in Amerika. Harper, 1996, ch. 16. ^ a b c "Waarom zijn zoveel spelers van Amerikaanse mahjong jonger. Ontvangen 7 september 2012. ^ Tom Sloper, The Red Dragon & The West Wind: The Winning Guide to Official Chinese & American Mah-Jongg, HarperCollins, 2007. ^ Pakarnian, John, Game Boy: Woordenlijst van Japanse gokspellen "Metropolis, 22 januari 2010, p. 15. ^ Matsutani, Minoru. Mahjong jong, vooruitstrevend. Japan Times, 15 juni 2010, p. 3. ^ Schodt, Frederik, Manga! Manga! De wereld van Japanse strips. Kodansha, 1986, hoofdstuk 5. ^ China onthult beperkende nieuwe richtlijnen voor videogamecontent. The Burn-In. Ontvangen 5 augustus 2019. ^ Richard S. K. Chang; Raymond T. F. Cheung; S. L. Ho & Windsor Mak (2007. Door Mahjong veroorzaakte aanvallen: casusrapporten en beoordeling van drieëntwintig patiënten "PDF) Hong Kong Med J, 13 (4) 314-318 ^ Engeland, Vaudine (4 augustus 2007. Mahjong-game kan epileptische aanvallen veroorzaken. BBC News. Op 7 september 2012 opgehaald. ^ Slechts één manier om mahjongepilepsie te genezen - vermijd het spel. Zuid-China Morning Post. Ontvangen 19 februari 2016. ^ Cheng, ST; Chan, AC; Yu, EC (24 mei 2012. Een verkennend onderzoek naar het effect van mahjong op het cognitieve functioneren van personen met dementie. Int J Geriatr Psychiatry. 21 (7) 611-7. 1002 / gps. 1531. PMID 16779765. ^ Top-bruto. Facebook. Ontvangen 8 november 2017. ^ Lam, Desmond. "Chinees gokgeloof en taboes. ^ 麻将 之 迷信 技巧 "Bijgelovige vaardigheden van Mahjong. 麻将 经 网 (in het Chinees. Luoyang, China: 洛阳 信息港 建站 中心. Ontvangen 5 september 2019. ^ Stanwick, Michael (2006. Mahjong (g) voor en na Mahjong (g) Deel 2. 35 (1) 27–39. Verder lezen [bewerken] Zie, Amy. Tuttle Publishing: 2001. Zhou, H. X. Wang, Y. (2002. De oorsprong en ontwikkeling van Mahjong. Journal Of Ningbo University (Liberal Arts Edition) Rep, J. (2007. Het geweldige Mahjong-boek: Geschiedenis, kennis en spel. North Clarendon, VT: Tuttle Pub. ISBN 0-8048-3302-8. Oxfeld, Ellen, Blood, Sweat en Mahjong: Family and Enterprise in een overzeese Chinese gemeenschap. Cornell University Press: 1993. ISBN 0-8014-9908-9. Pritchard, David B., Teach Yourself mahjong. McGraw-Hill / Contemporary: 2001. ISBN 0-658-02147-8. Sloper, Tom., Mah-Jongg: Game of the Orient. Zelf gepubliceerd: n. d. Wright Patterson Mah Jongg Group, Mah Jongg; Regels van Wright-Patterson. Wright Patterson Mah Jongg Group: 1963. Historisch onderzoek [bewerken] Culin, Stewart, ‘The Game of Ma-Jong, the Origin and Significance. In: Brooklyn Museum Quarterly, Brooklyn, NY, Vol. XI, 1924, p. 153-168. Ook gevonden op; Depaulis, Thierry, ‘Lastige tegels: Mahjong en de Taipings. In: De speelkaart, Vol. 35, nr. 3, 2007, pp. 148 - 153. Ebashi, Takashi, ‘Proto Mahjong. Mahjong tegels in de 19e eeuw. In: Mahjong Museum Report, Vol. 5, nr. 2, nummer 9, april 2005, pp. 14 - 17 (in het Japans. Lo, Andrew, ‘Chinas Passion for Pai: speelkaarten, dominostenen en Mahjong. In: Aziatische spellen: The Art of Contest, Colin Mackenzie en Irving Finkel, eds. 2004. pp. 217-231. Greene, M. (2016. The Game People Played: Mahjong in Modern Chinese Society and Culture. Cross-Currents: East Asian History and Culture Review, 5 (1) 1–27. Doi: 10. 1353 / ach. 2016. 0001 ISBN 0-87848-099-4 Stanwick, Michael, ‘Mahjong (g) Before Mahjong (g) Deel 1. 32, nr. 4, 2004, pp. 153–162. Stanwick, Michael, ‘Mahjong (g) Before Mahjong (g) Deel 2. 5, 2004, pp. 206-215. Stanwick, Michael, ‘Mahjong (g) Before and After Mahjong (g) Deel 1. 34, nr. 4, 2006, pp. 259–268. Stanwick, Michael, ‘Mahjong (g) Before and After Mahjong (g) Deel 2. 1, 2006, pp. 27–39. Stanwick, Michael en Xu, Hongbing, Flowers and Kings: een hypothese van hun functie in Early Ma Que. 37, nr. 1, 2008, pp. 29–40. Stanwick, Michael en Xu, Hongbing, From Cards to Tiles: The Origin of Mahjong (g) 's vroegste reeksnamen. 41, nr. 1, 2012, pp. 52-67. Wilkinson, William H. 1890) Gepubliceerd in 1901 als pp 184–194 van Catalogus van de collectie speelkaarten nagelaten aan de beheerders van het British Museum, F. M. ODonoghue. Wilkinson, William H. 1893) Uitgegeven in Culin, Games of the Orient, Tuttle, 1958. Voor het eerst gepubliceerd onder de titel Korean Games, met aantekeningen over de overeenkomstige spelen van China en Japan, Universiteit van Pennsylvania, 1895. Wilkinson, William H., ‘Chinese oorsprong van speelkaarten, in The American Anthropologist, Volume VIII, 1895, pp. 61–78. Is ook te vinden op; 1] Chinese klassieker [bewerken] Babcock, Joseph Park, Babcock's Rules for Mah-jongg. Mah-jongg Sales Company of America: 1923. Babcock, Smith, Hartman, Work en Foster, The American Code of Laws For Mah-Jongg. Standaardisatiecommissie: 1924. Millington, A. D., Complete Book of Mah Jong. Weidenfeld & Nicolson: 1993. ISBN 0-297-81340-4. Chinese ambtenaar [bewerken] Externe links [bewerken] Wikimedia Commons heeft media gerelateerd aan Mahjong. Mahjong bij Curlie Mahjong op BoardGameGeek.

Handelsmerken van derden worden uitsluitend gebruikt voor het verspreiden van de hierin geïndexeerde spellen en geen licentie of andere aansluiting is impliciet. gebruikt externe advertentiebedrijven om advertenties weer te geven wanneer u onze website bezoekt. Deze bedrijven kunnen informatie gebruiken (exclusief uw naam, adres e-mailadres of telefoonnummer) over uw bezoeken aan deze en andere websites om advertenties over goederen en diensten die voor u interessant zijn. Als u meer informatie wilt over deze praktijk en uw wilt leren kennen keuzes over het niet laten gebruiken van deze informatie door deze bedrijven, ga naar. Voetbal wedstrijden Voetbal spelletjes Spellen Gry online Gratis online spelletjes Gratis online meisjesspellen Meisjes spellen online Gratis Tjejonlinespel Meisjes spellen Verslavende spelletjes Giochi gratis online Jeux dankt Flash Juegos Gratis Game Gutter Box 10 ATV 2 Auto spelletjes Truck Games Oyunlar Oyunlar 2 Gry Gry 2 jocuri jocuri 2 Jogo's Jogo's 2 spelletjes morsen morsen 2 Speel gratis games online Gratis spellen Verslavende spellen Boze Gran Games Alien Attack Team Game Speel Smashy City Speel BMX Bike Blast AceViral Gaming YouTube Beste mobiele games Geweldige games voor mobiel Mobiele spellen voor meisjes.

Over Ontmoet Tina FAQ's Veelgestelde vragen over pasgeborenen Galleries Families en kinderen 1e verjaardagen + cake smash Splash + melkbaden Moederschap Tieners en senioren pasgeborenen Liefdesverhalen bridals Betrokkenheid en paren Dan + Alyssa JR + Leah Dalton + Sarah Karson + Abby Adam + Ashleigh Graylyn + Kimberly Danny + Jess Lee + Meredith Christopher + Lauren Brian + Laura Ryan + Emily Brian + Madison Eden House + 16 Hands Fall Shoot Investments Sessies & evenementen Zwangerschap en pasgeboren Bruiloften Specials & Promoties Aansluiten Pasgeboren contactformulier Huwelijkscontact van Portretsessie en contactformulier voor evenementen Menu 310 9th Street North Wilkesboro, NC, 28659 336-928-5020 Pasgeboren, bruiloft-, evenementen- en portretfotografie. Bedient alle NC en verder. Uw aangepaste tekst hier Gespecialiseerd in pasgeboren kunstportretten Ontmoet Tina hier! Zoals aanbevolen IN Lid van Lieve woorden Woorden.

Mahjong is niet alleen een snelheidsspel, het is ook een behendigheidsspel. Als je je score wilt maximaliseren en bovenaan het scorebord wilt staan, moet je de volgende dingen in gedachten houden: terwijl je tegels combineert, zijn die dichter bij het midden van het patroon meer punten waard. Tegels die deel uitmaken van kleinere sets (bijv. Bloemen en seizoens tegels) zijn meer punten waard. Het matchen van opeenvolgende paren op een rij wordt beloond met bonuspunten. Als u bijvoorbeeld overeenkomt met een paar seizoenen onmiddellijk gevolgd door een ander paar seizoenen, krijgt u meer punten dan wanneer u net de seizoenen met bloemen gevolgd hebt. De bonusvermenigvuldiger is op het 2e paar, dus om de punten te maximaliseren, moet de kleinere set en dichter bij het midden liggen.

Vanwege mahjong anime kreeg ik interesse in Japanse mahjong. En omdat ik zoveel Japanse mahjong speelde en op basis daarvan anime en manga bleef consumeren, begon ik me af te vragen hoe het zou zijn als er een serie was gebaseerd op het spelen van alle verschillende stijlen van mahjong die over de hele wereld bestaan . Dit heeft me ertoe gebracht om wat onderzoek te doen en zelfs pogingen te doen om andere stijlen van mahjong te spelen, en in feite ging het eerste bericht dat ik op deze blog maakte over andere stijlen van mahjong over de stijl van Singapore. Destijds was de enige manier waarop ik het kon spelen een Java-programma voor één speler, dus wat mijn speculaties over strategie en gameplay ook waren, het resultaat van een zeer beperkte ervaring. Sindsdien heb ik een website kunnen vinden waarmee ik een vorm van mahjong uit Singapore kan spelen tegen menselijke tegenstanders, en daardoor heb ik een aantal van mijn overpeinzingen over mahjong uit Singapore op de proef kunnen stellen.Terugkijkend blijkt de post behoorlijk accuraat te zijn, maar ik ben er natuurlijk nog steeds een beginner in, dus ik wilde iemand vinden met meer perspectief en ervaring. Dat is hoe ik Singapore Sparrows tegenkwam, site gewijd aan Mahjong in Singapore (voornamelijk de MCR - meer over die andere keer - en Singapore-stijlen) en daardoor een interessant en verhelderend gesprek hebben kunnen voeren over de overeenkomsten en verschillen tussen Japanse en Singapore Mahjong . Ik raad aan om het hele bericht te lezen, evenals mijn follow-upcommentaar, maar om samen te vatten stelde ik de blogeigenaar Edwin een aantal vragen over strategie in Singapore Mahjong, vooral omdat de Singapore-stijl veel minder handen heeft dan Japans en daarom de handen voelden relatief minder vloeistof. Edwin bracht het feit naar voren dat Singapore mahjong niet alleen dingen heeft die bonustegels worden genoemd, waarmee je alleen maar punten kunt verdienen voor het tekenen ervan, maar het heeft meer bonustegels dan waarschijnlijk elke andere stijl van mahjong, en dus is de bonustegel naar zijn mening in een capaciteit vergelijkbaar met goedkope handen in Japanse stijl zoals tanyao en iipeikou. Denkend aan de functie van bonustegels, speculeerde ik dat in plaats van de rol van die kleinere waardehanden te vervullen, ze meer verwant waren aan het noemen van riichi: manieren om waardeloze handen te bekrachtigen en ze wat tanden te geven en een kans om te winnen. Het grote verschil is dat ze met bonustegels de katalysator zijn om van je hand af te wijken naar iets eenvoudiger, terwijl het noemen van riichi altijd bestaat als een optioneel doel, begin versus einde, maar beide hebben risico's die uniek zijn voor elke versie van het spel. Nu, wanneer we overwegen hoe dit een verhaal over een spel van Singapore Mahjong zou beïnvloeden, zijn de bloementegels echt wildcards en zag ik een buitenbeentje van een held die een risico nam om precies de juiste bonustegels te krijgen die hij of zij nodig heeft, een dwaze beweging normaal, maar een die de held herkent is de enige weg naar de overwinning. Samen met al dat beeldmateriaal van dieren van katten die muizen eten en kippen die insecten eten, kunnen panelen worden gevuld met echt uitgebreide natuurbeelden. Een ander fascinerend punt van Edwin was de manier waarop pinfu (of ping hu) handen in Mahjong in Singapore echt invloed hebben op de manier waarop het spel wordt gespeeld. Als je riichi mahjong speelt, denk je misschien dat pinfu-handen belangrijk zijn vanwege hoe snel en waarschijnlijk ze zijn, maar hun potentie is niets vergeleken met Singapore pinfu. Niet alleen kan het open worden gespeeld, maar het heeft een speciale bepaling waardoor het ofwel een zwakke, eenvoudige 1 han (tai in Singapore-stijl lingo) of een monsterlijke en dodelijke 4 han hand is, bestuurd door de aanwezigheid of afwezigheid van bonus tegels (geen bonus tegels betekent 4 han. Als zodanig zullen veel spelers streven naar 'ping hu', maar omdat het zo duidelijk een goede optie is, zijn spelers van mahjong uit Singapore ook vooral op hun hoede voor de dualistische lam / leeuw-status. je hebt geen bonus-tegels en een paar open rechte stukken in je hand, mensen zullen enorm achterdochtig worden en de speler links van je zal proberen manieren te vinden om te voorkomen dat je tegels deelt die je nodig hebt voor je rechte stukken. Het is een dimensie van strategie die in veel opzichten anders dan mahjong in Japanse stijl, en het is iets dat me aanmoedigt om meer stijlen te proberen. En natuurlijk is de variabele sterkte van Singapore pinfu ook een perfecte plek voor een aantal dramatische verhalen. Kun je je niet voorstellen dat een Washizu-achtige schurk zijn meesterlijke 4 tai ping hu speelt, klaar om zijn tegenstander te vernietigen, wanneer hij plotseling een bloembonustegel trekt en al zijn mooie machinaties als zand door zijn vingers glijden? Kun je je zijn pijn niet voorstellen als de held gewillig handelt in de aanzienlijk gedegradeerde hand, die de arme Singaporese Washizu een nogal pyrrhische overwinning geeft? Leuke tijden. Leuke, leuke tijden. Overigens heb ik dankzij mahjong-kameraad Dave geleerd dat je met Mahjong Hime zowel Singapore- als Taiwanese stijlen kunt spelen. Hoogstwaarschijnlijk zal mijn volgende bericht over de hypothetische Internationale Mahjong Manga gaan over Taiwanese mahjong. Afgelopen weekend was ik in staat om mijn allereerste "Riichi Mahjong Tournament" (quotes en hoofdletters gebruikt om mijn gevoel van ontzag over te brengen) bij te wonen en om het simpel te zeggen, ik heb het geweldig gehad. Ik heb het goed gedaan op het toernooi en heb een aantal dingen bereikt waar ik trots op kan zijn. Aan de andere kant heb ik een aantal fouten gemaakt die een teken zijn van mijn eigen groenheid in de competitie. Ik zal proberen dit bericht redelijk toegankelijk te maken, maar houd er rekening mee dat ik een aantal termen rondslinger, dus het kan stom worden voor degenen die niet bekend zijn met Mahjong. Een ding dat ik me realiseerde tijdens het spelen met de USPML in de afgelopen paar jaar, is dat mijn mahjong-uithoudingsvermogen niet zo groot is, en wetende dat elke wedstrijddag vele uren zou duren, probeerde ik het zo goed mogelijk goed te maken. . Ik at een uitgebalanceerd ontbijt (zorg ervoor dat er één ei voor eiwitgehalte in zat) maar probeerde ook overeten te voorkomen (een gemakkelijk probleem voor mij om in te vallen) Ik deed mijn best om gehydrateerd te blijven en ik vermeed te suikerachtige snacks om suiker te voorkomen crashen op cruciale punten. Ik denk dat het uiteindelijk goed is gekomen, hoewel ik na een tijdje nog steeds een gevoel van vermoeidheid voelde waarvan ik denk dat het mijn spel had aangetast. Over het algemeen ben ik helemaal niet zo'n toernooimens voor games (in mijn leven heb ik ooit één Guilty Gear XX-toernooi, een handvol Smash Bros.-toernooien en wat online Pokemon-dingen bijgewoond) maar ik moet zeggen dat het echt leuk en opwindend was. Dit offline toernooi was een intense ervaring met een echt leuke sociale component, zowel buiten het spel om met medespelers te praten als binnen het spel. Ik denk dat riichi mahjong op een bepaald niveau vooral sociaal aanvoelt omdat de regels, hoe ontmoedigend ze ook zijn voor spelers om te leren, een hoog niveau van interactiviteit aanmoedigen waar je tegen je machinaties van je tegenstanders moet vechten, evenals je eigen hebzucht en lafheid. Ik zou zelfs zo ver kunnen gaan om Mahjong een soort venster naar de zielen van mensen te noemen vanwege hoe de gelukscomponent in combinatie met de potentiële beslissingen die iemand in reactie op hen neemt, laat zien hoe mensen uiteindelijk kunnen reageren op situaties buiten hun of iemand anders controle. Kijk Akagi en Akagis zegt dat iemand "zwak tegen toeval" is, dat is veel logischer. Interessant is dat, in tegenstelling tot de USPML, die voornamelijk uit jonge mensen bestaat die door anime aan mahjong zijn blootgesteld, de Nederlandse mahjongscene bestaat uit oudere mensen (de meeste minstens 40 en ouder zou ik denken) die er naartoe kwamen na het spelen van andere vormen van mahjong. In gesprek met sommigen waren ze de andere formaten moe geworden en vonden ze Rii spannender en interessanter. Ik heb nooit andere vormen gespeeld, dus ik ben het er niet mee eens of oneens, maar ik heb het gevoel dat ik kan zien waar ze vandaan komen gezien de interactiviteit van riichi mahjong. Er was ook een kleiner contingent internationale Europese spelers die dit soort dingen semi-regelmatig doen, een wereld waar ik een beetje jaloers op ben. Wat betreft mijn prestaties (waarvan ik hoop dat je me erin kunt laten koesteren tot ik de volgende keer wordt verslagen), speelde ik door negen volledige oost-zuid (hanchan) wedstrijden en wist ik te voorkomen dat ik in elke game 4e werd. Ik had zelfs een spel waarin ik als laatste dood was aan het einde van de oostronde (ik was 20.000 punten lager en kon terugvallen met een aantal goed getimede risicovolle spelen om als eerste tegen het einde te nemen. Aan de andere kant hand, heb ik eigenlijk de ene tegel voor de andere verkeerd gelezen, wat me een ronde kostte, op een gegeven moment uit het verkeerde deel van de muur trok en zelfs in een super voor de hand liggende hand speelde omdat ik teveel tunnelvisie had tijdens het spelen van die ronde. Het toernooi maakte gebruik van de Europese Mahjong Associaties "Riichi Competiton Rules" (of RCR) en het zorgde voor een iets andere dynamiek in vergelijking met het spelen op de Tenhou-ladder. De meest voor de hand liggende eigenaardigheid van de Europese regels is de beperking van alleen gesloten tanyao (wat betekent dat mensen geen tegels kunnen stelen om deze normaal zeer eenvoudige hand te maken) in combinatie met de aanwezigheid van rode 5s, tegels die je score gemakkelijk kunnen versterken en zwak kunnen worden handen in monsterlijke handen, maar degene die mijn aandacht trok was het puntensysteem. Normaal begin je met een reeks punten (op Tenhou zijn 25, 000) en wie aan het einde meer punten heeft, wint een wedstrijd, en er is het extra risico dat als je onder nul punten gaat, het spel eindigt met je als laatste . Met RCR zijn er echter geen standaard startpunten en alles wordt geteld in termen van de behaalde of verloren punten. Wat dit uiteindelijk betekent, is dat het onmogelijk is om failliet te gaan, en je kunt 1 miljard punten verliezen en nog steeds kunnen spelen in de volgende rondes, hoewel je moraal misschien wordt neergeschoten. Ik denk dat de reden hiervoor was dat niemand zich vroeg in het toernooi buitengesloten voelde en iedereen zoveel mogelijk mahjong kon spelen. Dit ondersteunde het feit dat het formaat van het toernooi bijna maar niet helemaal een round robin-toernooi was, in de zin dat het geen eliminatietoernooi was zoals je zou zien in Saki of Starcraft waar 64 spelers / teams meedoen en vervolgens 32 vooraf en zo Aan. In plaats daarvan kreeg iedereen de kans om negen spellen te spelen (met tijdslimieten), zodat iedereen uiteindelijk ongeveer dezelfde hoeveelheid mahjong speelde, of ze nu de 1e plaats of de laatste keer hadden. Het is een heel ander formaat, maar omdat het plezier bevordert, vind ik het allemaal hetzelfde. Er was ook een tweede factor in het scoresysteem, wat bekend staat als 'Uma' of het aantal punten dat je aan het einde van een wedstrijd behaalt of verliest. In de meest recente versie van de Europese regels, wordt u toegevoegd aan uw bestaande score +30, 000 punten voor een 1e plaats, 10, 000 voor de 2e, 10, 000 voor de 3e en -30, 000 voor de 4e. Als de 4 spelers in een game respectievelijk 10, 000 punten, 1000 punten, 1000 punten en -10, 000 punten krijgen, is de eindscore van die sessie 40, 000/11, 000/11, 000 / 40, 000, en vervolgens droeg je je score naar volgende wedstrijden. Dus als dezelfde speler opnieuw dezelfde resultaten zou overkomen, zouden ze 80, 000/22, 000/22, 000/80, 000 in hun derde spel gaan. De kloof is niet helemaal onoverkomelijk, maar hoe meer je eindigt op de 4e plaats, hoe moeilijker het wordt, daarom was ik blij dat ik er geen had. Als gevolg van dit formaat maakt je plaatsing in een wedstrijd alleen niet zoveel uit als je plaats in een wedstrijd naast je verdiende punten, wat anders is dan andere vormen van riichi mahjong. In mijn geval zat ik in een spel waarbij ik aan het einde van een wedstrijd praktisch de 2e plaats kreeg, en ik had een potentieel bereik om 1e te worden, dus nam ik een risico en ging ik voor een hand en deelde ik uit en verloor ik 8, 000 punten. Hoewel ik nog steeds de bonus van 10, 000 punten kreeg omdat ik 2e was, zou ik nog eens 8, 000 aan mijn totale score hebben toegevoegd als ik het veiliger had gespeeld. Evenzo, als je 4e ​​bent en er geen kans voor je is om de 3e plaats te behalen, probeer je zo dicht mogelijk bij de 3e te komen om de schade te verminderen, of speel je gewoon veilig in het geval je nog meer valt, en wat zou een groot verlies zijn geweest is nu een gigantisch verlies? Mahjong, vooral in deze specifieke toernooistijl, is een grappig ding in termen van concurrentievermogen, omdat je echt moet beslissen wat belangrijker is, je kans op het claimen van een toppositie (of zelfs de toppositie) of tevreden zijn met waar je bent en niet verder willen vallen. Als je 2e bent in het algemene toernooiklassement met de 1e plaats 50.000 punten voor je ligt, maar de 3e tot 10e plaats allemaal achter je aan zit, vermijd je risico's en probeer je je 2e plaats zo veel mogelijk vast te houden, of grijp je een kans en streef je naar de 1e met de waarschijnlijke mogelijkheid dat je crasht en verbrandt en 10, misschien zelfs 15 plaatsen valt? Welke waardeer je meer? Het is een interessante psychologische test, denk ik, en ik realiseer me achteraf dat elke keer dat ik me voorstelde dat ik een toppositie zou krijgen, ik het uiteindelijk slechter deed. Misschien is het een les die ik nodig heb om beter te leren. Dus over het algemeen ben ik meer dan blij dat ik besloot deel te nemen. Als ik de kans krijg om er nog een bij te wonen, zal ik dat waarschijnlijk doen.